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變化的防守是最好的防守 反恐精英1.5

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。

先解釋一些防守的基本類型。當你了解了這些不同的防守類型,就會發現新的站位和火力點是無窮無盡的。

標準站位:這是最容易且最基本的設置站位,幾乎所有CS競技玩家都知道而且明白。通常在水平相對較低的、不會對防守進行太多思考的隊伍里看到這些站位。

一些例子:

de_dust2:B區1,中門1,A小道2,A大道1;

de_inferno:中間交火區2,長廊1,B區2;

de_nuke:倉庫外1,上層埋彈點1,房梁1,下層坡道2;

de_train:小巷1,中部1,樓梯上1,內部大坡道1,內部小坡道1;

de_cbble:左側走廊1,中間通道1,B區埋彈點周圍2,遠端狙擊手1。

這些站位是最普遍的因為它們對于一個人剛接觸地圖的人來說是最容易、最顯而易見的。

壓制型站位:這些站位是M4技術(他們很少使用AWP)非常好的戰隊使用的,他們使用的仍是常規站位,但是會不斷地對進攻方進行壓制性攻擊。這種風格的一個非常典型的例子就是Rival戰隊。

防御型站位:我首先要說的是這在金錢系統修改以前曾是一種很強大的戰術。現在T方只要把炸彈埋下就能得到獎金,不過一個防御性強的站位在與使用正統戰術的戰隊作戰時仍是非常有效的戰術。這類站位都依賴于團隊合作,這種戰術的風險在于當地圖的一側人太多時,其他部分會顯得人手不足(比如de_inferno的長廊或de_nuke的倉庫外)。使用這種戰術的提前是,作為CT方,你相信自己有足夠的能力去反攻埋彈點。在這種戰術里隊伍經常會先放棄埋彈點,這就是我不贊成在新的金錢系統里使用防御型站位的原因。

現在我們簡單地瀏覽一下這些站位,稍微設想一下如果一只戰隊在一場比賽里面隨機使用這三種站位。你能想象就這些站位來說,隊伍中的每一個人會有多少種個人風格?這多少讓會你想知道為什么時常看不到那些頂級的表演。

de_dust2

標準站位:

B區1,中門1,A小道2,A大道1。

這除了在小道的兩個人利用箱子、臺階、墻壁進行多種站位組合以外沒有什么可創新的。

壓制型站位:

dust2上具有侵略性的站位有多種變化。

我們經常看到中門的玩家每一輪從一個較低的位置往小道投擲閃光彈,或者和B區的隊友在兩個門口投擲煙霧彈然后一起推進B洞。如果他們兩個足夠默契就可以高效地完成這件事而不用在中門布置狙擊并使B洞的T始終處于致盲狀態。

壓制型打法最容易體現在小道上,原因是CT可以在拐角處把閃光彈投擲得足夠高來很好地致盲小道、中間斜坡以及斜坡頂的區域。這時他們可以迅速地查看然后殺死被閃的敵人或者進一步了解敵人在那一局的戰術。

防御型站位:

最常見的防御性站位出現在A區,B區也可以,但這非常的危險而且少見。

在A區有兩種主要的防守站位方法:一種是A大道防守。在這種站位里,三名防守者在早期用手雷阻止小道RUSH,然后小道的兩名隊員在大道進行多種方式的防守,而通常看守大道的AWP則在坡頂瞄準小道。由于小道和A區埋彈點之間的距離較遠,所以這種站位可以很好地發揮作用,只要狙擊手可以致盲T并拖延到兩把M4回來。

另一種是小道的變化組合。我們較多地在具侵略性的站位里面看到這種打法。小道的兩名隊員閃出去偷看外面的情況并判斷敵人是否會從大道進攻。這種站位里大道的隊員一般使用M4因為他的工作是反攻埋彈點而不是在第一時間殺死敵人。基本上任何進攻大道的敵人在確認整個區域沒有人之后會向CT出生點的方向投擲閃光彈和煙霧彈。這正好很好地告訴了小道的隊員什么時候該向埋彈點方向扔出閃光彈和手雷。這是一種非常好的站位因為把敵人截擊在了小小的埋彈點和斜坡上。

綜合性站位:

2-2-1站位:只要有一名好的狙擊手就可以很好地對付進攻A區的敵人。兩名隊員在大道靠前防守,完全放棄小道;B區的隊員從埋彈區里面防守;另兩名隊員遠遠地在中門后面疊成人墻(M4在下,AWP在上),好讓他們可以盡量遠地觀察小道并殺死毫無防備的敵人。這是防守策略的一種變化——一旦狙擊手殺死一名敵人,對方顯然就要重新部署,這樣在人墻下面的那名M4隊員可以到B區外面協助防守B區,只留下狙擊手在中門,這樣防守站位就變成了2-1-2。

de_inferno

標準站位:

中間交火區2,長廊1,B區2。

一人在中間區域的左邊,一人在右邊,一人在長廊里,兩人在B埋彈點,沒什么好說的。


本次分享游戲《反恐精英》攻略。

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