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兵者詭道——建筑數量對生兵速的影響──次回

兵者詭道《RUSE》是一款美國即時戰略類游戲,發行日期是2010年9月8日。

  測試用單位:義大利輕步兵x10

  其它資料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果會加快生兵速度就是大新聞了)

  原始資料:

  一 24:28->23:37

  二 23:00 -> 22:35

  三 21:12->20:55

  四 19:30->19:17

  五 18:13->18:02

  六 17:19->17:08

  七 16:32->16:21

  生兵速度:

  本人的反應速度還蠻慢的,誤差可能有一秒。

  一 51s

  二 25s

  三 17s

  四 13s

  五 11s

  六 11s

  七 11s

  效率提升:

  公式:(前項-后項)/后項

  進位方式:取到小數后一位,四舍五入

  二 104.0%

  三 47.1%

  四 30.8%

  五 18.2%

  從效率來看,雙兵營很好。

  而仔細看生兵速度,你會發現雙兵營表現的就是兩個兵營(51/2約等于25),三兵營就表現的像是三兵營(51/3約等于17)。

  最后無論如何增加兵營,速度都不會再加快了,很有可能是系統限制,生兵速度最快是一秒。

  后續:我認為RUSE的建筑對生兵速度的影響是相同的,也就是說,這結果適用于其它單位的生產。 (我是制作團隊的話絕對不會弄那么多規則)

  不過,如果各位有興趣,也是可以測其它的單位。

  (風大搶先發表了蘇聯重坦的速度了)


本次分享游戲《兵者詭道》攻略。

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