Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款優(yōu)秀的動(dòng)作RPG游戲,發(fā)售之后大受好評(píng),其2004年發(fā)行的外傳資料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成績(jī)。
【前生今世】
早些年《神界》原來不是這個(gè)樣子的,這是一款德國人的游戲。 怎么說呢,在2d時(shí)代,神界的堪比《暗黑》和《泰坦之旅》的龐大世界觀,而且在操作和系統(tǒng)設(shè)定上別具一格,而在圖像畫面方面,神界也取了同行的優(yōu)點(diǎn),比暗黑細(xì)膩,比泰坦鮮艷。
《神界2龍裔》則趕了一把時(shí)髦,搞出了3D視角大場(chǎng)面、第三人稱自由視角的動(dòng)作游戲,其后又推出了《復(fù)仇之焰》、《龍騎士》、《龍之指揮官》等資料片,但反響一般。 所以《神界3》認(rèn)祖歸宗、返璞歸真。
《神界:原罪》的靈感來自于《創(chuàng)世紀(jì)7》。這個(gè)2009年《神界2:龍裔》的續(xù)作貌似拋棄了原本的第三人稱動(dòng)作體驗(yàn),回歸一代的固定視角傳統(tǒng)的RPG游戲模式。 看上去《神界:原罪》才是《神界1》的正統(tǒng)續(xù)作,它拋棄了一切虛頭巴腦的花樣文章,而且其劇情將緊隨《神界》中的事件。
這是一次偉大的回歸,Larian Studios并沒有在時(shí)代的潮流中繼續(xù)追逐那些流行的泡沫,而是向他們優(yōu)秀的前作中尋找優(yōu)秀的血統(tǒng): 《原罪》不是一個(gè)掄起刀劍亂披風(fēng)開路的《暗黑3》或者《地牢圍攻3》,而是接近于《博德之門》的傳統(tǒng)回合制RPG。 |
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