《神界:原罪》是由Larian Studios開發的角色扮演類游戲,于2014年6月30日發行PC平臺,2015年11月5日發行PS4平臺。該作為《神界》系列的續作,其后續作品為《神界:原罪2》。 最終BOSS第一回合BUFF+走位,第二回合直接削95%的血,三回合結束戰斗。這個組合打雜魚更是輕松+愉快 不敢說是最NB的組合,但困難難度也是順風順水的趟下來了,獻給所有迷茫中的小白。 先籠統的概述一下這個玩法的特色。首先兩個人物都加領導力,可以給對方+10主動性,既保證了先手又節約了屬性點。戰斗中法師以擊倒作為主要控制手段,帶惡霸屬性的盜賊幾個背刺就可以帶走一只。法師在明盜賊在暗,核心思路是法師拖怪,盜賊輸出。下面是詳細介紹 說明一下筆者沒吃過時間盡頭的屬性書跟技能書,一樣也過了,如果有心刷的話應該會更好 盜賊篇 1.玩法 極限倒地背刺流。無限潛行背刺潛行,起手給自己BUFF,配合法師的倒地判定,迅速清場。高潛行保證永不挨打,裝備無抗性需求。 2.最終屬性詳解 天賦點(*為核心必要天賦) 獨狼*:AP上限+2,AP回復+2,血量+80%,升級額外屬性點,無法招募同伴 玻璃大炮*:AP回復翻倍,總血量減半 惡霸*:對倒地敵人傷害+50% 游記*:潛行時傷害翻倍,需要潛行1 陰險小人*:可以進行背刺(100%暴擊),需要惡棍1 堅守陣地:無法被擊倒,需要體魄5(冰系法術會產生冰霜地形,走在上面會滑倒) 寵物伴侶:可以和動物對話(任務向) 屬性點 a.力量6 5+1(裝備提供)可以帶個初階+1任何屬性的盾牌 b.敏捷21 15(滿)+6 困難難度命中是背刺賊性命攸關的屬性,雖然倒地的怪物不太需要命中,但很多時候還是需要強打站立形態的怪,背刺未命中的話怪就回回頭,AP不夠跑路只有死路一條。 c.智力9 5+4 8智力即可保證BUFF 100%成功率 d.體力12 7+5 多余點數投到這里 b.速度15 8+7 保證主動性在25左右,保證AP回復不小于AP上限 c.感知6 5+1 背刺100%暴擊,感知無用 能力點 a.武器類 黑暗7:5+1(任務)+1(裝備),帶黑暗武器就滿黑暗,帶單手滿單手,LZ帶的黑暗武器所以滿黑暗,黑暗武器不吃單/雙手加成,同樣普通武器也不吃黑暗加成 b.防御 體魄6:5+1(裝備),為了免疫擊倒,非必要 c.技能 專家射手1 惡棍1 巫術1地卜1 d.個性 吉星高照8:5+1(性格)+2(裝備),主要為了命中加成,必要。 領導力4:3+1(裝備), 4領導力給予法師+10行動力 e.工藝 鍛造1:0+1,只需要1點,戰斗修理專用 f.惡劣行徑偷竊3:0+1(性格)+2(裝備) 潛行6:4+1(性格)+1(裝備) 開鎖5:2+3(裝備) 技能 以潛行背刺為主,全程用到的技能只有1.神射手的傳送2.惡棍的傳送3.惡棍的隱身4.惡棍的加速5.巫術的褻瀆6.地卜的祝福 總結 屬性點的加法為滿敏高速高體。 技能點核心在于1.武器傷害2.吉星高照3.領導力4.潛行。 裝備方面首先滿足速度跟主動性以及5以上的潛行,其次8智力,適當力量(如果有合適的盾牌的話),再次為敏捷、體質。 法師篇 1.玩法 滿智全能流。智力減CD,加判定幾率。5系法術都+4,16級以內的技能CD基本全部一回合。控怪、抗怪、A怪得心應手。體魄低的怪用傳送聚到一起,一個落石穩控兩回合,盜賊迅速清場。控不住的話還可以元素抵抗(法抗+50%)+變成空氣(物抗+50%)+駐防(65護甲)直接變身坦克,面對元素怪還可以召喚相同屬性的召喚物,自帶惡臭天賦召喚物就是無敵的存在(火系傷害打火元素=加血,惡臭天賦讓怪只打火元素不打你)。主要思路就是讓法師拖怪,盜賊慢慢捅菊花。 2.最終屬性詳解 天賦點 獨狼* 玻璃大炮* 惡臭:近戰型敵人不會優先選擇你作為目標,-25別人對你的態度(基本放個召喚物就不打你了) 天才:+2法術射程 全知:+1智力,-20別人對你的態度 光之舞者:+2感知,僅針對陷阱和機關 科學家:鍛造+1,工藝+1 屬性點 力量5 智力27: 15+2(魔典)+1(天賦)+9(裝備) 敏捷9: 5+4 體質12: 7+5 速度7: 5+2 感知12+2:8-2(魔典)+6(裝備)+(2天賦) 能力點 a.武器類 無 b防御 多余點數投到這里 c技能 冰風火土巫,各加4 射手/惡棍+1:鑒于裝備加到9敏捷,順路點出兩個技能,非必要 d個性 領導力5: 3+1(性格)+1(裝備), 5領導力給予盜賊+10行動力+15%傷害+10%命中 e工藝 制造工藝5: 2+1(天賦)+1(性格)+1(裝備) 鍛造5: 2+1(天賦)+2(裝備) f惡劣行徑 無 技能 技能真的多到技能欄都已經放不開。。關鍵技能:1.落石(擊倒) 2.褻瀆 、祝福 4.水系3奶 5.靈魂榨取 6.變成空氣(物抗)、元素抗性 8雙傳送 9電免與下雨(過圖要用)10.各系輸出技能 總結 屬性點以滿智高感知高體為大方向。智力+各種判定幾率+傷害還減CD,LZ無限S/L刷商店已經把智力堆到27,除了幾個大技能基本CD都是一回合,很好用。當然也可以在某個特定技能達到1回合CD的時候就停止堆智力轉為其他屬性,樓主把智力堆到27主要為了1回合一次的靈魂榨取(全面降低屬性,抗性以及技能,好像還有易傷,智力26時1回合CD),這個技能100%命中,沒有豁免可能,給強力怪或者BOSS上上之后,所有控制技能通吃。 技能點的核心在于1.五系法術2.領導力3.制造與鍛造(盜賊點數稍微緊一點= =)。 裝備方面以感知(雖然對行動力的加成不如速度,但是小隊需要一個高感知的人物)與行動力作為基本要求,主要堆智力,其次為體質,再次為其他屬性,敏捷如果到8可以出惡棍射手系技能,力量到8可以出戰士系技能,視裝備而定不強求。 賊法組合的優勢與劣勢: 優勢:賊法組合的優勢在于盜賊高輸出,不挨打;法師技能全面,控制強力,AOE多,且善于利用場地。在非戰斗狀態,盜賊1級就可以隱身偷雞摸狗,而法師在很早就可以下雨滅火。可以說是全方位的好搭檔 劣勢:賊法的弱勢在于一旦法師吃到控制,身上又沒減傷的話,基本會被控到死。不過提前做好準備的話問題不大。雙落石+減傷或者召喚+煙幕開場都是很順利的。當然也可以改變技能配置出電免跟擊倒免疫,LZ覺得不是太必要。 培養攻略: 盜賊篇 創角時8敏7速,1神射手1惡棍,2潛行。技能選射手傳送以及惡棍隱身。天賦選獨狼、陰險小人。過劇情殺獸人升2級點領導力。入城后酒館門口劇情對話,選擇“謹慎”性格走向,潛行會+1,S/L刷裝把潛行堆到5 再升級時天賦優先出游記、玻璃大炮、惡霸 加點以及初期S/L裝備以敏速為主,逐步完善 法師篇 創角時8智力7感知,1地卜1烈火1巨浪,技能選蜘蛛、治療以及火花,天賦選惡臭、獨狼天賦。入城后市場偷魚賊劇情對話,選擇“正直”性格走向,領導力會+1。 在升級時天賦優先出光之舞者、玻璃大炮以及天才 全智加點,打到的+主動性與+感知的裝備通通給法師,初期S/L裝備以感知與主動性為先。等到落石1回合CD的時候可以適當加感知與體質,逐步完善 ![]() 本次分享游戲《神界3:原罪》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!