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神界3:原罪-角色屬性加點心得及建議

《神界:原罪》是由Larian Studios開發的角色扮演類游戲,于2014年6月30日發行PC平臺,2015年11月5日發行PS4平臺。該作為《神界》系列的續作,其后續作品為《神界:原罪2》。

  這個游戲的加點是這樣設計的:

  力量/敏捷 加 物理攻擊的命中、技能的傷害和成功率

  智力 加 法術的命中、傷害和成功率,減法術CD

  體質 加 最大血量和最大行動數

  感知 加 物理平砍的暴擊率和提高偵察陷阱、寶藏的能力

  速度 加 移動和每回合行動數

  由此可知加點優先級:

  物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質

  法系:智力 > 速度 > 體質

  物理系(玻璃加農炮):體質 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

  法系(玻璃加農炮):智力 > 體質 > 速度

  其中:

  體質加 1 點 = 最大行動點數加 1 點

  速度加 2 點 = 每回合行動點數加 1 點

  感知/速度各加 1 點或單項加 2 點 = 初始行動點數加 1 點

  建議:

  力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理職業初期本身有加 30% 命中的技能,額外消耗 1 行動點數,而且這 30 命中是必加的,好比一個跨級太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,說明命中其實是負數,但是用了技能后,不是從負數疊加,而是從 0 疊加,所以命中必然是 30%,由此可見犧牲 1 行動點得來的是實打實的 30 命中,并且后期等級高了法師可以學群體加 30% 命中的法術,可以持續 3 回合,夠用了;而如果敵人是倒地、目盲、凍結等狀態的話,命中是 100%,所以控場比單純的加屬性點要有效率的多。

  所以,力量/敏捷 的加點不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。

  體質和速度這兩個要搭配配點,體質關系到最大行動數,1 點體質換 1 點最大行動數,性價比極高,尤其是對玻璃加農炮有特效;速度直接關系到每回合有多少行動數可以用,所以無論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動數相適應,超了就是浪費。

  感知對物理系的作用比法系要大,性價比要在學了玻璃加農炮后才有所體現,如果配合獨狼天賦,則才是真正發揮作用,因為光之舞者天賦送的 2 點感知是不加暴擊的,而不學光之舞者改學獨狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點數分攤一部分來加感知,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學獨狼就不要學光之舞者,反之就是天賦浪費。


本次分享游戲《神界3:原罪》攻略。

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