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GDC2014:大局部玩家未將游戲通關 大作不例外

  還記不記得你上次玩帶故事劇情的游戲是什么時候了?如今休閑手游橫行、MOBA當道,能靜心坐下體驗劇情的玩家已經越來越少了,而更讓人吃驚的一個事實就是,即使玩劇情類游戲的玩家,絕大多數都沒有完全通關過游戲。

  這個消息是在剛剛開幕的GDC2014游戲開發者大會上一場演講中透露的,在大會上,來自《英雄聯盟》開發商Riot Games和微軟游戲部門的負責人做了演講,他們指出,大部分玩家在玩游戲的時候都沒有打通關,甚至那些以精彩劇情著稱的游戲也不例外。

  他們列舉了一些熱門游戲的例子,所有這些游戲都來自Steam,根據玩家的相關成就數而統計,其中通關《質量效應2》的玩家為56%,《生化奇兵:無限》為53%,《蝙蝠俠:阿甘之城》為47%,《傳送門》為47%,《質量效應3》為42%,《上古卷軸5:天際》為32%,《無主之地2》為30%。

  需要注意的是,以上列舉的這些游戲都是可以稱之為經典的大作,其中生化奇兵、質量效應、上古卷軸等都獲得了IGN9.5的高分,即便這樣通關的玩家也是只在50%左右。

  也許現在的年輕玩家早已不能理解以前轉半天迷宮才能看到劇情的《仙劍奇俠傳》,但是對于最新的大作也有這么多人無法通關還是很讓人吃驚。

  你最近玩通關過某款游戲嗎?

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