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《騎馬與砍殺》一些改進(jìn)平衡性的探索

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。

玩騎砍好多好多年了 從大眾軟件剛剛介紹它到現(xiàn)在
各種戰(zhàn)術(shù) 各種打法都玩過
一直以來在騎砍中 騎兵都一支獨(dú)大 玩過的很多MOD都試圖以某種方式來讓不并有能力對抗騎兵
這其中 我認(rèn)為最好的是808里的魔戒mod 步兵槍兵方陣完全具備了對抗數(shù)倍騎兵的能力

 首先說說騎兵分類 粗分為輕重兩種 重者沖陣打開缺口 輕者騷擾追殲
重騎兵具有強(qiáng)大的防護(hù)和沖擊力 較慢的速度 行動較為不便 適合完成沖鋒 打開缺口的任務(wù) 正面面對步兵有極大的優(yōu)勢  面對騎射手應(yīng)該是無能為力的
輕騎兵應(yīng)該有更高的機(jī)動性(注意 不單純是速度) 靈活性 適合完成追擊逃兵 奇襲遠(yuǎn)程部隊 追殺騎射手的任務(wù)

 

1..現(xiàn)實(shí)中當(dāng)一群純重騎兵(比如斯騎)遭遇騎射手(庫吉特資深騎射手)時應(yīng)該是怎么樣的呢?  應(yīng)該是被輕松地虐殺滅掉的  因?yàn)樽凡簧?
而在游戲里 不論是玩家還是電腦的斯騎都可以輕松的消滅騎射手 為什么  雖然駿馬比軍用馬和戰(zhàn)馬要快得多
在這里  我認(rèn)為不只是速度的問題  我認(rèn)為是靈活性的問題 即控制的問題

 

2.重騎兵在沖鋒陷陣卻沒能擊潰敵軍步兵方陣時會怎么樣呢? 會死的很慘 因?yàn)闀C(jī)動性  重騎兵無法控制戰(zhàn)馬在人群中繞來繞去 會被輕易的拉下馬 處理掉 個別厲害一些的傳奇人物或許可以做到 但是 他們不是普遍現(xiàn)象
這里 依然是靈活性的問題  身穿重甲的戰(zhàn)馬不可能完成快速的加速 轉(zhuǎn)身等動作

 

3.加速完成的重騎兵沖向步兵會怎么樣? 除了被長槍刺中的以外 幾乎前兩排的步兵都很難有人生還 巨大的沖擊力會直接撞死他們   游戲中是怎么樣的呢? 全力沖鋒  被撞到的第一個步兵掉十來滴血 別的幾滴  被撞倒的士兵馬上就可以站起來  這個貌似很不現(xiàn)實(shí)~
這里 是沖擊力不足的問題

 

4.現(xiàn)實(shí)中騎兵在停止?fàn)顟B(tài)下和與其一樣精銳的步兵肉搏會如何? 會相對處于下風(fēng) 因?yàn)椴粔蛎艚?
這里 是步騎戰(zhàn)斗力不對等的問題

 

5.遠(yuǎn)程武器殺傷力較低的問題(殺傷與準(zhǔn)確的矛盾)

 

解決方法:大幅提高披甲戰(zhàn)馬的沖擊力 可以直接往上百的提高  使其能夠?qū)χ械图壉N沖擊秒殺
大幅降低披甲戰(zhàn)馬的靈活性 即控制  比如說 15-25 這個還沒有經(jīng)過具體測試 
這樣 重騎兵的加速轉(zhuǎn)彎就會很慢  速度上線卻不變 這樣 沖鋒的準(zhǔn)備會比較長  沖鋒更有威力 陷陣停滯之后卻機(jī)動性很差  騎披甲馬追殺騎射手會變得異常艱辛
增加高級步兵力量 提高高級步兵戰(zhàn)斗力 適當(dāng)提高箭和弩箭的傷害(不是弓弩 提高弓弩傷害會降低準(zhǔn)確性)

 

大概就是這些 以后想到了再說


本次分享游戲《騎馬與砍殺》攻略。

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