《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。 玩騎砍好多好多年了 從大眾軟件剛剛介紹它到現(xiàn)在 首先說說騎兵分類 粗分為輕重兩種 重者沖陣打開缺口 輕者騷擾追殲
1..現(xiàn)實(shí)中當(dāng)一群純重騎兵(比如斯騎)遭遇騎射手(庫吉特資深騎射手)時應(yīng)該是怎么樣的呢? 應(yīng)該是被輕松地虐殺滅掉的 因?yàn)樽凡簧?
2.重騎兵在沖鋒陷陣卻沒能擊潰敵軍步兵方陣時會怎么樣呢? 會死的很慘 因?yàn)闀C(jī)動性 重騎兵無法控制戰(zhàn)馬在人群中繞來繞去 會被輕易的拉下馬 處理掉 個別厲害一些的傳奇人物或許可以做到 但是 他們不是普遍現(xiàn)象
3.加速完成的重騎兵沖向步兵會怎么樣? 除了被長槍刺中的以外 幾乎前兩排的步兵都很難有人生還 巨大的沖擊力會直接撞死他們 游戲中是怎么樣的呢? 全力沖鋒 被撞到的第一個步兵掉十來滴血 別的幾滴 被撞倒的士兵馬上就可以站起來 這個貌似很不現(xiàn)實(shí)~
4.現(xiàn)實(shí)中騎兵在停止?fàn)顟B(tài)下和與其一樣精銳的步兵肉搏會如何? 會相對處于下風(fēng) 因?yàn)椴粔蛎艚?
5.遠(yuǎn)程武器殺傷力較低的問題(殺傷與準(zhǔn)確的矛盾)
解決方法:大幅提高披甲戰(zhàn)馬的沖擊力 可以直接往上百的提高 使其能夠?qū)χ械图壉N沖擊秒殺
大概就是這些 以后想到了再說 本次分享游戲《騎馬與砍殺》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!