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《騎馬與砍殺》——改進(jìn)士氣報(bào)告的顯示問題

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。

現(xiàn)在的士氣報(bào)告顯示得有些問題,就是“最近事件”這一項(xiàng)完全是在誤導(dǎo)人。讓人誤以為最近事件越高越好,其實(shí)不然,越低其實(shí)越好。

 

歸根結(jié)底是原版偷懶了,或者是想隱藏一些隱性的設(shè)定。
關(guān)于士氣,其實(shí)有2個(gè)士氣,一個(gè)是大家都看得見的那個(gè)當(dāng)前士氣。另外一個(gè)是目標(biāo)士氣,這個(gè)在原版的士氣報(bào)告里面是隱藏的。當(dāng)前士氣和目標(biāo)士氣的關(guān)系是:當(dāng)前士氣會(huì)向目標(biāo)士氣靠攏,每次靠攏的量是這2個(gè)士氣差值的1/5。比如當(dāng)前士氣為99,而目標(biāo)士氣為0,那么下次士氣自然變化的時(shí)候,當(dāng)前士氣(99)就會(huì)-20以靠攏目標(biāo)士氣(0)。然后當(dāng)前士氣變成79,那么下次靠攏就是-16點(diǎn),而不是-20點(diǎn)。
就原版而言,如果當(dāng)前士氣為99,而目標(biāo)士氣為0,那么最近事件這一項(xiàng)就是:+99。反過來,用當(dāng)前士氣減最近事件就是目標(biāo)士氣了。或者直接把除最近事件之外的因素加起來就是目標(biāo)士氣了。

 

下面是我MOD改進(jìn)之后的顯示方式。直接把目標(biāo)士氣顯示出來,統(tǒng)計(jì)也是目標(biāo)士氣的修正因素(除最近事件之外的)。然后最后2行是部隊(duì)士氣的預(yù)期變化量(2個(gè)士氣差值的1/5)以及預(yù)期的士氣(下次士氣自然變化后的士氣)。

《騎馬與砍殺》——改進(jìn)士氣報(bào)告的顯示問題_本站

如果是未改進(jìn)顯示方式之前的。那么顯示的將會(huì)是下面這個(gè)樣子:

 

部隊(duì)當(dāng)前士氣為99。
部隊(duì)當(dāng)前士氣的修正為:

 

基礎(chǔ)士氣:+50
部隊(duì)規(guī)模:-181
統(tǒng)御能力:+49
玩家魅力:+36
食物種類:+61
最近事件:+84
總計(jì):99

 

看吧,最近事件(+84)又再誤導(dǎo)人了,讓人看了覺得很高興。而換了顯示方式之后,你就能發(fā)現(xiàn)事情其實(shí)很嚴(yán)峻。目標(biāo)士氣只有15,然后當(dāng)前士氣99會(huì)向15靠攏,最后2行預(yù)測(cè)了下次要發(fā)生的變化以及預(yù)期士氣值。表明下次自然變化的時(shí)候,士氣將下降17點(diǎn),從99到82。


本次分享游戲《騎馬與砍殺》攻略。

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