《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。 游俠會員:Sean_CGOL <原創> 拖刀式是目前我使用頻率最高的一招,練熟之后能在高難度高傷害下一對十輕松掃蕩黑騎。 首先說明一下裝備,馬匹選擇重戰馬,防具選擇防御最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂鎧,盾牌選擇覆蓋范圍超過90的,武器選擇的是攻擊范圍最大的單手武器,我用的是平衡的護手劍。這里說明一下,盾牌其實是用來對抗騎射手的,對付黑騎時候派不上用場。至于密集的步兵弓箭手,我現在更喜歡直接舉著盾牌不揮刀沖過去。 拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和對手擦身而過的瞬間揮劍,利用加速度和攻擊頭部造成驚人的殺傷力。使用時要注意以下幾點: 1,蓄力。盡可能多的使用蓄力,蓄力滿能夠將傷害加倍,就算砍不中頭部也能有很大的殺傷力,如果砍中頭部更是可以輕松達成一百以上的傷害。另外,蓄力動作也是拖刀式得名的由來。 2,馬匹的控制,一般除了第一個照面,我都會采取不同半徑的大、小回轉圍著敵人繞圈的辦法,馬匹沖刺的速度不宜過快,只要保持繞圈的時候對方無法攻擊到你即可,要避免從敵群中穿過或者是一頭撞上敵人馬匹等危險動作,如果馬匹撞到障礙物抬頭停下,也不要慢慢等其恢復姿態,而是應當立刻反轉馬匹的方向同時揮劍或舉盾,以應付接近敵人的攻擊。對抗步兵的時候有三種馬匹走位的方式,1)采用直接沖撞的辦法將其撞倒在地(只要對方不是用長槍的),這種方式最穩妥,2)以較慢的速度破壞其防御姿態后攻擊,這種方式由于敵人的移動,不容易掌握時機,不過成功的時候能造成比較穩定的傷害可以看一下最后附帶的錄像mb02.avi,3)以較快速度在其身邊掠過,同時進行攻擊,如果攻擊成功,造成的殺傷力是最大的,但是開高AI時經常被格擋(殘念……)。最后要注意一點,最好在一個空闊的場景繞圈,最好是在空閑馬匹附近,以防備運氣不好馬匹被打翻時能繼續馳騁。 3,雙方武器的攻擊范圍,主角側面揮劍的攻擊范圍大致是個半圓,這個攻擊范圍通過練習可以估算得非常準確,避免攻擊落空。根據反復實踐發現,在身體側后方的1/4圓之內,也就是蓄力時候長劍前面一點,這個位置更容易對敵人造成殺傷(也許是AI的問題,很少會看到敵人在這個位置完成格擋)。繞圈的時候切忌和拿長槍的騎兵面前使用小回轉,有可能會造成可怕的連續刺殺。拿長槍的步兵也比較麻煩,小心被刺中馬頭。 4,攻擊目標是頭部。這里要分為幾種情況來說明。在平坦地形上對抗騎兵,需要將攻擊位置向上移,有兩種辦法實現,一種是可以在揮劍瞬間鼠標向上甩,攻擊后復位,可以看一下最后附帶的錄像mb03.avi,一種是始終保持稍稍抬頭的狀態,后一種更簡單些,不過不便于觀察戰場情況。在平坦地形上對抗步兵,要朝地上看著揮劍,這個姿勢是無法保證每次攻擊都擊中頭部的。如果馬匹速度不是很快的話,最好等到敵人進入身體側后方再揮刀,擊中頭部的機率比較大一些。在地形有落差的時候,主角在高位對抗低位的騎兵可以直接橫向揮刀,或者根據地形的實際落差選擇角度,在高位對抗低位的步兵是非常困難的,要盡量避免,因為武器長度不夠。在低位對抗高位的敵人,只要稍稍抬頭就可以攻擊到了,不過砍中騎兵的頭部也有點困難,還是因為武器長度不太夠…… 5,武器的攻擊速度。護手劍的出手速度很快,在繞圈的時候可以連續揮劍對不同的敵人造成殺傷,而且因為揮劍速度足夠快,能迅速造成攻擊判定,在面對不使用長槍的騎兵時,甚至可以停下馬匹以逸待勞,保持側面朝著敵人,等其即將進入攻擊范圍的瞬間揮劍,完成一次輕松的斬殺。(下面到本段結束是題外話:)順便說說錘子和長槍,這些武器攻擊速度比較慢,但是不要小看攻擊速度慢的武器,攻擊速度慢的武器,雖然在點下/松開鼠標之后的短時間內不能造成攻擊判定,但是在攻擊判定出現之后的持續時間也非常之久,玩家大可以利用這一點,計算好提前量出手,使得敵人在接近的時候遭到猛烈的傷害,而且長劍打出100%的速度加成很不容易,錘子可是能輕松打出200%速度加成哦。在使用長槍的時候,要注意將身體和馬匹的方向保持好,長槍的攻擊判定時間和攻擊距離都很長,在判定時間內只要使長槍碰到敵人就可以造成傷害,所以可以玩甩槍,蓄力、出槍之后將槍尖指向敵人的頭部,這招在追擊敵人的時候比較好用,或者是混在人堆里面無法完成刺殺時使用。 6,攻擊的順序。長槍騎兵是大敵,一定要先干掉,利用旋轉和加速完成大回轉,在與其擦身而過的瞬間進行攻擊。步兵是最低攻擊次序,因為步兵機動力差,不可能快速接近,就算要先干掉步兵,也可以采用拉開距離使用沖鋒刺殺的辦法。
本次分享游戲《騎馬與砍殺》攻略。 |
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