《龍騰世紀起源終極版》是Electronic Arts發行的角色扮演類游戲,本作將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗且成熟的故事情節與游戲內容。 經由一步一步的教學,我將會教你建立兩個道具:長劍和盾,并導入到你的角色包包里。完成品就如同Bonus DLC的package。要完成此教學你必須安裝Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset。并且要將你系統里的非Unicode語言改成English。完成此教學,你就是一個模組新人。 原始碼、封裝成包、最終成果都放在最后面。 這是一個開始,讓我們進入深深的水里學習。 建立一個新模組 首先我們要在Toolset里建立一個新模組,我們可以在以后的游戲加載: · 點擊File -> Manage Modules,然后點擊New就可以看到Object Inspector出現 · 在Name區域,為你的模組命名: "My Custom Items Addin " (在此使用My Custom Items Addin 作為我的模組名稱),它將會顯示在DLC列表。 · 在UID區,為你的模組定義識別字,以我為例是使用"my_custom_items "作為識別字。它會以此關鍵字建立目錄并將插件導入。 · 往下拉會看到Extended Module,在此選擇Single Player,因為我們要添加額外的內容到單人游戲里(即游戲道具要放到單人游戲里使用) · 點擊OK然后關閉Manage Modules。 · 開啟模組。 · 返回Manage Modules視窗。先點新建立的模組然后點擊Hierarchy,勾選Single Player。然后按OK。 · 返回到模組的 Properties。 · 找到Script欄位,點擊... 等待Resource Open/Save的對話出現。 · 點擊選項New并且在Resource Name欄位輸入你的Script(腳本)名稱,它是用來處理游戲中你要使用的所有事件。在此我稱呼此腳本為 "my_event_handler"。 · 在Folder欄位,我們可以自訂我的模組位于系統的哪個區域,以我為例我是以Windows系統的根目錄,用"MyCustomItems" 作為模組的使用區域然后點選OK。 · 再次開啟模組。 ![]() ![]() 在第三步定義識別字是很重要的,你定義的識別字必須其他模組都沒有使用過。識別字是Toolset用來指向你的模組。 建立你的事件處理腳本是極為重要的事。忽略此步驟會在游戲里發生重大錯誤,而且也會妨礙其他模組的運作。唯一的例外就是你不使用任何的事件腳本,此時你要自列表中點選(None)。 在模組里建立自訂的道具
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