《黑暗之眼》是一個(gè)詩史聚會(huì),該游戲是基于一項(xiàng)以廣闊的世界為基礎(chǔ)的最大的桌上RPG游 戲,游戲采用了先進(jìn)的3D技術(shù),《黑暗之眼》是首次運(yùn)用了史實(shí)般的街景構(gòu)筑的一個(gè)真實(shí)的幻想世界。 游戲系統(tǒng):
龍哥的人物建造比一般d&d簡(jiǎn)單,而計(jì)算卻比d&d更復(fù)雜,它使用Das Schwarze Auge (The Black Eye) rpg 簡(jiǎn)單來說,和D&D最大的不一樣是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每個(gè)技能都和三個(gè)屬性相連,所以每次使用技能,你會(huì)投骰子三次 (skill check),只有當(dāng)投出來的數(shù)字低于屬性值造成的要求時(shí),技能才會(huì)成功使用,而技能升級(jí)能讓你每次降低三個(gè)屬性中一個(gè)所造成的投擲要求1點(diǎn),除開用于降低后剩下的技能等級(jí),將決定你使用出來的技能的威力(當(dāng)然如果你投擲的結(jié)果是成功啟動(dòng)技能的話)。所以提升技能等級(jí)或者提升人物的屬性都會(huì)提高技能成功率。屬性同樣決定技能的最高等級(jí)。 當(dāng)然,也有的技能屬于例外,成功使用除了等級(jí)外沒有別的條件要求。 很多技能都和物品制造相關(guān)(craft),物品的制造中你需要藍(lán)圖,買材料而不是直接買物品會(huì)為你省很多錢,高級(jí)物品需要買不到的怪物身上收集來的材料。好的東西你將會(huì)用它很久,因?yàn)楸戎疅o冬之夜之類的d&d,龍哥里帶魔法屬性的物會(huì)相當(dāng)?shù)南∮小?/p>
游戲戰(zhàn)斗:
因?yàn)橛辛舜驌艉透駬,龍哥的?zhàn)斗將會(huì)比一般的更長(zhǎng),往往某個(gè)幸運(yùn)的攻擊成功將成為勝負(fù)的決定因素 每個(gè)人對(duì)每種武器都有一個(gè)攻擊和格擋(parry)值,投出比攻擊低的數(shù)字你就攻擊,這很容易辦到,問題是,當(dāng)敵方受到攻擊后,如果也投出比格擋低的數(shù)字,就會(huì)格擋避開攻擊,而這也很容易辦到。 如果你這回合已經(jīng)使用格擋(除開使用其他技能每回合你只能使用格擋一次),那么之后你就只有靠閃避(dodge)了,而閃避會(huì)因?yàn)槟愕闹匮b甲變的極其困難,反之,重裝甲將大大的降低你受的傷害,所以這是個(gè)耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的問題。
游戲背景:
Aventurien 比一般的d&d世界更加"中世紀(jì)"一些,最大的特征是,魔法更加稀少,不如d&d流行,神明們對(duì)人們的影響似乎更大
游戲同伴:
種類繁多,多彩多樣,要造出一個(gè)你夢(mèng)寐以求的明星組不會(huì)是難事,但他們卻不會(huì)想bioware的游戲那樣有聲有色,互相交流。
游戲:
游戲很長(zhǎng),英文作者說他玩這游戲時(shí)間上遠(yuǎn)超過質(zhì)量效應(yīng)(帶支線全通)后還搖搖不見結(jié)尾。。。 畫質(zhì)優(yōu)秀雖然不是孤島危機(jī)那級(jí)別但卻算的上秀色可餐,而且最重要的是優(yōu)化好不吃機(jī)子bug極少(有問題的大部分是因?yàn)橛玫膁版),音效可圈可點(diǎn)就是有時(shí)候顯得太"靜",對(duì)話只有開頭一句有語音。
評(píng)價(jià):
總的來說,這是一個(gè)非常好的游戲,可說是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你費(fèi)點(diǎn)心去了解它的系統(tǒng),你就會(huì)樂在其中。(正版德文版貌似還送真正的桌面游戲,╯▽╰) 本次分享游戲《龍歌:黑暗之眼》攻略。 |
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