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《龍歌:黑暗之眼》對于魔法的極初步研究

《黑暗之眼》是一個詩史聚會,該游戲是基于一項以廣闊的世界為基礎的最大的桌上RPG游 戲,游戲采用了先進的3D技術,《黑暗之眼》是首次運用了史實般的街景構筑的一個真實的幻想世界。

游戲里的縮寫讓人十分頭痛,通過測試總算是明白了一點.一些解釋我類比了一些DND概念,否則實在是不好理解~

SP*:代表魔法等級和該魔法對應3個主屬性檢查的累積擲骰結果。(這類擲骰結果似乎統稱為TaP*,也是龍歌規則的核心,十分BT~)。

比如某法師把一個魔法升到7級,該魔法相關主屬性是CLINCH,該法師屬性為CL11IN12CH13.施法時roll出31610,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多數魔法的效果主要取決于SP*,這是一個關鍵值。

另外,我實測下來,游戲計算公式里除法是舍去小數的,理論上放Attributo ST魔法,SP*結果為5,公式是SP*/3+1,我實測下來最終是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。

SP:單獨的SP應該指魔法等級,可能就是Spell Point

level:人物等級,相當于DND里施法者等級,不要和上面的混淆了

DP:可能就是傷害值,但這個縮寫存在的本身似乎有點畫蛇添足的感覺,不太確定(像SP*DP,實測效果就是SP*值,我只能理解為“有SP*點的傷害”)

modifier:直譯不好理解,有一點類似DND里的超魔概念,我意譯成超魔等級,可以在施法快捷鍵下面調整,modifier的最大值往往和法師等級有關,往往不能超過魔法等級SP(或其一半,三分之一什么的,總之有限制),也往往會導致耗藍增多。高modifier值可以大大提升某些法術的效果,我想高級法師應該以超魔施法為主。

modificetion:上面“超魔”效果的具體描述。

這規則里人物沒有DND里的豁免屬性,幾乎每次判定都要和3個對應主屬性擲骰計算再和相關技能值和難度調整累積計算,所以計算相當復雜。。。

補充一點個人結論:要提升法術效果,法術等級SP還是最重要的,影響SP*這個關鍵值,所以該花的經驗值就要花。施法者等級也比較重要,影響 modifier的可調整值,所謂超魔效果,不過對無modifier屬性的魔法基本無用。再次感嘆:這規則里主屬性的重要性太BT了!



本次分享游戲《龍歌:黑暗之眼》攻略。

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