《兩個世界 2》(two worlds 2)是由SEGA開發制作的奇幻RPG游戲,并由TopWare于2010年發行,該游戲是《兩個世界》的續作, 寫在最前面: 筆者玩了一輩子的法師 其他職業雖然也有涉獵 但是法師在筆者心中的地位是無可動搖的~~ 對于兩個世界2 開發者中法師的創意和刻畫 作為一個深愛法師的人要表達最崇高的感謝~~~ 讓一個法師愛好者看到了 一向毫無新意的法師也可以有如此美妙的變化~~ 僅就此一點來說 兩個世界2 在筆者看來已然遠遠超過了其在畫面 游戲性等方面成績 ~~ 其構思 創意 讓我看了 一種態度 我欣賞這種態度 并向這種態度 致敬~~ 也借此貼 跟各位分享筆者的一些心得 新加的內容更新在最前面~ ———————————華麗的分割線——————————— 近期有很多童鞋 詬病AOE魔法的傷害 其實群體魔法是要配合 一堆小弟來體會的 到第三章 第四章 一大堆的僵尸 一大堆的怪物 戰士被碰兩下就掛了 何況法師~~~ 肉盾的數量一定要多 而且要到封路的程度 這時候單個魔法的傷害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法彈的 像散射 性價比太低 雖然最后法師藍是足夠發射法術的 但是沒那么多時間喝藍 這就是取舍的問題了 每個人有每個人的打法~~ willpower 不加任何魔法傷害 但它是不修改法師的生命,只有willpower高的法師 才能一窺強力魔法的巔峰~ 筆者認為 這種設定是對于魔法體系的一個很好的描述 猶豫技能系統的設定問題 不能像其他游戲通過魔法技能的提高來提高魔法的傷害 而通過對于魔力的限制 限制玩家在很低級就獲得很強力的魔法 從而失去探索的興趣 所以從card的數量 和魔法值 兩方面來體現游戲對于近戰 和 法師的一種平衡 畢竟法師不是靠武器支撐傷害的 正在考慮 其實法杖在防御狀態下的 物理攻擊 頻率極高 加上多個小弟 雖然傷害可以忽略 但是硬直的影響 3個小弟可以硬直boss 然后豬腳用法杖敲到死 法師 初期喝藥別用數字快捷鍵 會出事的 盡量用 n 和 m 如果倒地灌快f3~~ 兩個世界2 的魔法很有創意 同一個card 根據 不同的用法卡片 會出現不同的效果 召喚 增強 傷害等等 很有創意啊~~~~~~~~~~~~~· 魔法卡 釋放卡 和輔助卡 數量的積累也很重要 在魔法項鏈中增加同類卡片的數量會提升效果 但是需要大量的mana 的支持~~ 魔法師初期有些弱 關鍵是弄到 summon 的釋放card 能召肉盾了 算是見到亮了。。。 初期先做馬的任務 多升級 很輕松 缺錢考慮把最初小島上的怪清光 錢很多~ 殺同類型的怪 找到弱點用相應的魔法 傷害驚人~~~~~~~~ 很遺憾 筆者鐘愛的死靈系魔法 有點渣。。。不過召喚的黑騎士 紀律性 和占地面積 和傷害 還不錯 力量一點不加 第二套裝備雙持 斧子 鈍器傷害 和劍刃傷害都加的那種 穿leather armor~~ 除了技能card 和釋放card 還有四周的輔助型card 例如自動搜索目標 拐彎等等 另外同類卡片疊加 增加魔法威力 很有愛 法杖按住右鍵后可以作為戰斗武器 施展破格當 和普通攻擊 ps:不知道會不會有群攻的boss 導致召喚物集體被秒~目前只有這個漏洞~~~~~~~~ 重要提示: 不修改的純魔法師 會比較有壓力 但是真的很強大 ———————————華麗的分割線——————————— 發現近戰法師也是個不錯選擇 對于法師來說 近戰有天然的劣勢 例如防御低 但是好在戰士的第一個技能 加滿后可以格擋96%傷害 所以對于傷害來說不穿都行 然而比其他職業近戰 法師的優勢在于 法師在格擋的狀態下才能肉搏 換句話說 在自動格擋的前提下 法師的破綻要少很多 除非被人從背后攻擊 可是在小弟的護衛下 除非傻到沖到怪堆里~~ 第二 對于童鞋們普遍反映的沒幾下就近身了 首先反映了一個OT的問題 但是正好給近戰的法師創造了條件 再利用破格擋的腦后攻擊 釋放過程無敵的特性 法師的近戰 是十分有利的 而且按住格擋的情況下 單次攻擊頻率非常之快 即使是動作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑開~~~ 而且作為終結技的 旋風杖(空格 一為躲閃 二為旋風杖)全中是三次傷害 而且范圍很大 十分華麗~~ 有的 童鞋說法師近戰 沒什么技能 老實說 真的不用什么技能 hard難度下 近的了身的都是敏捷性 巨型的基本上都能被小弟圍住 實在是不需要什么技能 有3 足以~~ 最初防御是沒有辦法 隨著級別的增加 近戰是為了少召小弟 增加效率 同時更風騷的結束戰斗 體現實力的一種手段~~ 而且大家可以看一下 土系的法杖 鈍器傷害 真的高到冒泡的~~~~~~~ 本次分享游戲《兩個世界2》攻略。 |
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