《國王的恩賜:戎裝公主》是備受贊揚的《國王的恩賜:傳奇》的資料片。玩家將飾演Amelie公主,前往Teana世界各地尋找有名的騎士和她的教師,Bill Gilbert。 AP最大的改動,也是和原版最大的區別就是狀態魔法持續時間的巨大變化所有的狀態效果無論正面還是負面(祝福,減速,灼燒,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在單位首次行動時耗光所有行動力的時候才會減少(如防御,攻擊或是移動最大距離)而如果選擇等待,所有的一切都會停滯 這個問題在1.0里存在 正面和負面的影響都很大 好處是,使用肉盾牽制的打法輕松了許多,不需要頻繁釋放重復性魔法(目標化,石頭皮膚等等) 壞處是,利用技能+走位進行HIT&RUN充分發揮攻擊力的戰術極大地被削弱了 比如王蛇的3格內自由遠近輸出,綠龍的捕獲+魔力源泉 現在是要么HIT 要么RUN-_______- 正常情況來說,對于法師而言可以節省一些魔法值,但對于戰士和騎士的影響就不只是那么簡單,這無疑使得法師的控制能力和多次施法沒有任何優勢可言相信在以后的版本會進行更合理的修正 另外公主中各個兵種血量基本都在增加而傷害卻沒有提高,可以感受到游戲一個鮮明的特點就是在削弱進攻,敵人的數量加強也使得中后期的戰斗很少像原版那樣可以三五回合結束,無損戰斗相對也更耗點時間 另外一個特點就是大幅度加強高級兵種,龍箭幾乎廢掉(只忽略30%防御),低級部隊面對高級部隊更加無力,(想想第三個島里僅僅是1個獨眼就那么費勁)當然僅就我方而言~~~想無損的話低級兵種越來越上不了臺面,是個敵人英雄見面就地泉,BOSS的群攻更夸張,到后面無損基本都要靠單兵 簡單流程 我的檔初始一開始的島嶼上有遠古護符- -但是相當長一段時間買不起啊,不過圣騎士旗幟和狂怒之劍到最后都沒有~~~ 法師初期還是先爭取把混沌魔法加出來AP和原版不一樣,魔法值要靠技能增加,初期領導力也少很多,法師非常依賴自帶的火球和火焰之箭,基本總要等魔法值恢復才能保證無損 龍我選的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上來就有挖寶技能而且只需要4點怒,這就意味著每場戰斗至少多一個箱子 運氣好還能挖到符石水晶等等 即使龍的挖寶升級也沒關系,下一個群島有賣老鼠干,吃完剛剛好7怒 一開始還是老套路,僧侶+圣裁+食人花+弓箭手剩下一個位置有條件還是王蛇吧初期王蛇64的HP也沒那么容易死,利用僧侶的加血和圣裁的復活,無損倒也不麻煩 需要注意的是公主里中毒和燃燒的效果非?鋸垼苯影幢N數量的百分比扣血(后期效果尤其明顯,光是燃燒+毒一回合甚至能消滅近50的4級部隊) 我方的弓手自帶燃燒箭,看哪隊人多就打哪個 如果敵人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驅散別無他法,而驅散也不一定每次都來得及,所以還是盡量用魔法提前滅之 不遠處的招募地似乎固定有4個花王,我后來重開了幾次都是這樣努力攢夠領導力招吧 打兩個任務英雄的時候食人花就不要上場了 實在太容易死而且還沒法復活(除非在第二個島嶼招到神鬼師,但也很沒效率),而且敵人多半會火箭,雙倍效果啊= =
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