《國王的恩賜:交錯的世界》(King's Bounty:Crossworlds)是一款帶有RPG元素的回合策略游戲,游戲情節在一個奇幻世界中展開。《國王的恩賜:交錯世界》公布了發售日期,這款作品將于2010年9月17日正式發售。 很奇怪一直沒看到史詩難度的心得,在此拋磚引玉了^^ 從1.2到1.4,難度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的嚴重虛弱和野兵的進一步加強外加經驗減少,使得難度又增加不少 而且想要游戲順利一些的話,RP很重要,因為KB里戰斗想完全無損比較麻煩,對特定魔法,特定兵種,第2大陸起甚至對敵人兵種構成都有要求,而第3大陸就很困難了,精靈大陸之后相對好很多,而如果每戰不計兵力損失的話,很難有余力去購買高級寶物,KB里的錢沒那么好賺,無損才是致富的王道
本心得建立在1.4和1.5的史詩難度下,非主線戰斗盡量做到無損,魔法無犧牲 無炸彈 另外我沒有用老鼠餅干,感覺這個東西吃多了很容易破壞平衡,由于個人喜好問題完全沒有使用亡靈兵種,初期想招募到強力兵種太依賴RP,史詩后期優勢也不明顯 ============================================================================================ 我第一次打1.4的時候很郁悶 憤怒騎士小屋沒有圣裁是什么心情 買不到好寶物是如何無力 精靈大陸快結束才買到復活是什么感覺 諸如此類 不過,戰場寶箱撿到屠龍劍又是何等的苦盡甘來-_-! PS:精靈MM愛死了 30%MP的孩子=_= ============================================================================================ 史詩難度下前3大陸的難度要遠高于后面,如果前面損失較少,第4大陸能招夠兵那么后面就容易多了 游戲中的敵人評價很扯,除了"不堪一擊"很名副其實外,即使是"非常弱小"的敵人初期往往都不能無損 建議把圣騎士的洞察技能升到2,可以大致看到敵人的數量在決定是否戰斗,以下是幾個常見的數量范圍,主要針對高級兵和低級兵 少量 1-9 一群10-19 一些20-50 巨量500-1000 海量1000+ 不過史詩里經常能看到7K甚至上萬的初級兵 另外很重要的一點是,只要還在視野范圍內怪就會一直追擊,因此在保障道路通暢的情況下可以把怪引出很遠很遠再繞圈去拿寶箱訪問建筑,對于一些移動速度很慢的敵人則很容易甩開,大部分時間遇到打起來很傷的怪最好都盡量繞行
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