2007年的 E3 展,歐洲游戲發(fā)行商 JoWood展出由 Piranha Bytes 公司所開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲《救世英豪 3(Gothic 3)》,以華麗的視覺(jué)畫(huà)面和更開(kāi)放自由的系統(tǒng),吸引了不少注意。 《哥特王朝3》終于通關(guān),可是1.6補(bǔ)丁使用后發(fā)現(xiàn)喜憂參半,想對(duì)游戲說(shuō)幾點(diǎn)個(gè)人觀點(diǎn): 1)v1.625931.28官方補(bǔ)丁使用后,游戲劇情可能BUG少了些,還包括原先人物懸空和樹(shù)木、石頭懸浮等都大大減少了,比如整個(gè)游戲只見(jiàn)到鬼城高沙在起義軍駐扎后有一個(gè)起義軍商人懸空。 最大的益處是優(yōu)化了游戲顯示便于在比較好的畫(huà)面效果下自如運(yùn)行(原來(lái)是比較卡機(jī)器的),在圖像顯示選擇“高”后就基本上不需要調(diào)整其它選項(xiàng)而使得畫(huà)面圖像使人滿意又比較流暢,當(dāng)然選超級(jí)就更好了,尤其在貼圖材質(zhì)上是更精細(xì),并且光影柔和等效果體現(xiàn)出來(lái)了,可惜當(dāng)時(shí)游戲出來(lái)時(shí)可能對(duì)絕大部分玩家的硬件條件來(lái)說(shuō)都跟不上,于此在優(yōu)化后就能比較完整地體現(xiàn)出了哥特3的游戲畫(huà)面特色。 主要贊一下屏幕截圖,幾乎不影響游戲絲毫,你看不出任何停頓也察覺(jué)不出已經(jīng)屏幕截圖了。 對(duì)于玩家們最高興的,當(dāng)然是官方免CD功能了,這是極其罕見(jiàn)的廠商行為,這里贊一聲。 2)問(wèn)題依然不少,比如原來(lái)英文版本打了中文補(bǔ)丁以后,沒(méi)有遇到過(guò)游戲跳出死機(jī)等,這次大概在2小時(shí)內(nèi)就會(huì)遇到一次(可能是系統(tǒng)重裝游戲未重裝原因?),基本上是游戲進(jìn)程中讀檔時(shí)聽(tīng)見(jiàn)硬盤(pán)響,此時(shí)故障跳出機(jī)率很大。 另外就是在轉(zhuǎn)換對(duì)話場(chǎng)景等的時(shí)候要是連續(xù)按功能鍵,發(fā)生卡住的現(xiàn)象,偶然會(huì)跳出游戲,如果等待一秒鐘后按鍵就可以減少死機(jī)。 還有就是音樂(lè),好像不大聽(tīng)話,有時(shí)音樂(lè)擠車換曲等,發(fā)現(xiàn)它也是影響游戲當(dāng)機(jī)的一個(gè)部分。 還有就是劇情任務(wù)零碎瑣碎,容易不知不覺(jué)中失敗一個(gè)任務(wù)或掛著一個(gè)任務(wù),大家比較容易遇到的射殺膽小的鹿任務(wù),那鹿要么不靠近、不失手連續(xù)干掉所有,否則,那鹿的AI很好,第三次玩這個(gè)任務(wù)時(shí),幾乎踏遍了接到任務(wù)的河流南邊所有地區(qū),還是沒(méi)有發(fā)現(xiàn)它,最后居然在菲林接的清除廢墟哥布林任務(wù)時(shí),在北岸廢墟處發(fā)現(xiàn)了最后這頭膽小的鹿----實(shí)際膽子最大的鹿啊,這還是簡(jiǎn)單的,還有更加難度高的任務(wù),一個(gè)我還待完成的任務(wù),就是殺光高原所有的鹿!頗有踏遍雪山人已老的感受啊! 還有的任務(wù)如果順序不對(duì),就會(huì)永遠(yuǎn)掛著,而不是劃分入失敗,更有人物居然蒸發(fā)了,比如我?guī)е粋(gè)跟從到神殿工地去,半路遇到獵物一起追殺,轉(zhuǎn)頭那跟從不見(jiàn)了,讀檔再來(lái),居然看著他在我面前邊對(duì)話邊后退,然后消失。氣人的還有,我殺了艾須塔敵人,最后殺進(jìn)魯本城堡,他與我對(duì)話,接著再進(jìn)來(lái)殺他,他已經(jīng)不見(jiàn)了,奴隸占據(jù)了他的城堡,害得這個(gè)本來(lái)的光明結(jié)局成了永遠(yuǎn)沒(méi)有了結(jié)局的結(jié)局! 既然是高自由度游戲,這樣的劇情游戲設(shè)計(jì)反而呆板了,如此挽留玩家沉浸于哥特王朝3世界就只能嘆為觀止而已了。 還發(fā)生過(guò)先祖之石多出一塊的事情,害得我連續(xù)再打了兩遍六個(gè)墓地。問(wèn)題是殺獸人得到阿卡莎魔石,進(jìn)墓殺骷髏,居然在墓室王座前的地面上又發(fā)現(xiàn)一塊阿卡莎魔石,以為是另一個(gè)墓室的,所以在該符文柱放入一塊,一切顯示正常,在第六個(gè)墓穴里就是不能完成任務(wù),檢查后發(fā)現(xiàn)魔石不對(duì)號(hào),可阿卡莎墓因?yàn)橐呀?jīng)任務(wù)完成也不能再用上,結(jié)果第六個(gè)墓還是需要打來(lái)對(duì)號(hào)的魔石用,那么這塊阿卡莎魔石不應(yīng)該多出來(lái)啊,重新打吧,居然還是多了這塊,最后去火幫首領(lǐng)那里卻全部任務(wù)完成,這樣一來(lái)這塊阿卡莎魔石確實(shí)是多出來(lái)的害人石頭! 總體上游戲還是很不錯(cuò)的,值得RPG玩家玩玩,不過(guò)劇情和游戲性上與《巫師》相比,遠(yuǎn)不如《巫師》的環(huán)環(huán)緊扣和引人入勝,缺少讓人一口氣玩下去的吸引力。與《上古卷軸4》比,地圖是個(gè)大問(wèn)題,遠(yuǎn)不如上古的貼切和具體,游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)很優(yōu)良,盤(pán)橫錯(cuò)接的真實(shí)迷宮,可地圖沒(méi)有任務(wù)方向的地圖指引,有的地圖標(biāo)注也有錯(cuò)位,加上世界地圖區(qū)域大,地圖圖案不詳細(xì)再因?yàn)樽晕医巧募^相對(duì)就大了,不能很明白自己的確切位置,所以標(biāo)示的卻難以指引清除,一個(gè)任務(wù)往往因?yàn)闆](méi)有方向而耗掉許多不必要的時(shí)間,同時(shí)也耗掉了玩家的入勝心情,這應(yīng)該是這個(gè)游戲的得失之處。涉及眾多紛雜的任務(wù),其嚴(yán)密性存在點(diǎn)問(wèn)題,讓人失敗了任務(wù)還不得要領(lǐng),當(dāng)然其中最大的遺憾是:玩家可能遇到永不結(jié)束的沒(méi)有結(jié)局的游戲。 本次分享游戲《哥特王朝3》攻略。 |
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