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首圣殿騎士——玩后感

《第一圣殿騎士(The First Templar)》,是款由Haemimont Games工作室開發的合作型動作冒險游戲,游戲平臺設定在Xbox 360及PC。

  將Acre城內過關后,對《第一圣殿騎士》有點失望,可能是心理期望值過高?

  主要集中在以下幾點:

  1)存檔問題:

  在主要任務完成后會主動處罰劇情動畫進入下一關卡,而本身想將支線任務中墓碑和箱子搜尋一邊,恰恰就會迫使你毫無準備地被迫放棄,上一關卡又回不去,讀檔就是游戲自動保存的新關卡起始,這樣一來一旦進入下一關就再也無望搜刮任務了!那么游戲接近尾聲了呢?一旦前面好不容易找全了箱子和墓碑的話,也只能失望而去被迫放棄了,總不見的再重新起始游戲重玩一遍吧?!!這個是我對該游戲的最大不滿。

  2)RPG元素問題

  圖像倒是可以,動作也做了一些花樣設計,LCD屏顯示器可能會差一些效果的,但是還能接受,不過這游戲倒是有點像射擊類游戲過關進行,不像RPG,好比是只有撬棒作武器的半條命游戲,動作游戲吧好象更靠不上邊些。這個與《維尼提卡》比就不如了,關鍵還沒法搜刮戰利品(僅僅找每關的寶箱若干和墓碑若干讀閱)。所以又不及《泰坦之旅》打裝備升級等。至于技能樹,本人也不敢茍同滿意,還遠不如《巫師》。所以對玩家就有些吸引力喪失,無法引人入勝,尤其是RPG玩家,不過劇情是有的,編劇還是花了些功夫的。

  3)地圖問題

  沒有世界地圖,沒有關卡的大地圖,只有屏幕左上角的小圓圈小地圖(地形底紋也幾乎就是黑色,標注玩家和朋友、敵人及補血點墓碑點而已),根本無法一窺關卡的全貌,所以哪里遺漏了等查詢或者寶箱等標注都無從對應下手。這個也是我不滿意的地方,絕對不利于玩家探索游戲。加上外文不夠的話,則蒙出關去就是了,這樣不就游戲自己降低了游戲本身的可玩性了?

  不過,在這些新RPG大作正好空當的日子里,大家還是可以拿它來把玩一下的,不過肯定與大家起初對該游戲的心理期望有距離的,不過絕對不是很糟糕的不值得玩的游戲。

  以上就是本人的初步感覺。


本次分享游戲《第一圣殿騎士》攻略。

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