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對于各類防備單位的報告書

《地牢守護者》(Dungeon Defenders)是由Trendy Entertainment(Trendy娛樂)制作,由Reverb Publishing發行的一款ARPG和塔防的混合系列游戲。于2011年10月19日發布。《地牢守護者》系列最早在iPhone和Android平臺登錄,后在PC登錄,同時也將會跨平臺游戲,其中包括:PS3和掌機版本,而PSPVita平臺也在計劃之內。

法師——元素的執掌者。多樣化的屬性攻擊讓敵人無所遁形

地牢里最多遠程攻擊防御單位的職業。也是比較傳統的TD類型的防御單位,當然也存在傳統TD里的傷害屬

性元素(或者說元素傷害)用的好(RAIL說了,殺敵于千里之外)能應付大部分任務類型。

奧術飛彈塔

奧塔.jpg

屬性: 無

射程: 中長

速度: 快

傷害: 中底

人口: 3

地形影響: 無(不可穿墻)

實用價值: ★★★★

簡述: 最基礎的防御類型單位。無屬性攻擊可以對所有單位造成傷害,為前期防御最好的單位類

型。缺點是雖然速度偏快但基礎傷害低又為單體傷害類型。(原文:對后期的作戰略顯無力。所以我經常到后期把

他換成元素塔或者用來湊數。)合理的搭配防御奧塔還是主力輸出單位。(個人戰術問題奧塔用的還是比較少,但

還是感謝445274427 大俠的指正)

魔法路障

魔法路障.jpg

屬性: 無

射程: 無

速度: 無

傷害: 無

人口: 1

地形影響 無

實用價值: ★★★★

簡述: 法師職業唯一的障礙型單位。切可吸收元素傷害(謝謝師傅魅月赤兔 的指正)無攻擊能力只能根據地形攔截地面敵人的行動。或吸引火力。

這不用多說了。絕對的價格便宜又實惠(我也是偏向魔法路障的,且實用性很高。但滿級是5★,而且使用上我還是有所保留,我還是堅持只給4顆★)

火元素塔

火塔.jpg

屬性: 火

射程: 中長

速度: 中

傷害: 偏高(且為群體傷害)

人口: 5

地形影響 無(無法穿墻)

實用價值: ★★★★★

簡述: 火元素傷害類型塔的攻擊都很不錯。雖然無法對火屬性敵人造成傷害。但缺不影響它的實

用性,我認為火元素塔是法師輸出的主力塔。(445274427 大俠我一開始給的就是5顆★哦。)

雷元素塔

電塔.jpg

屬性: 電

射程: 中長(可跳射連接N個單位,若計算連接的單位電塔為所有塔射程最遠的塔)

速度: 很慢(雖然攻擊頻率很慢,但電塔為持續型傷害,在電塔的攻擊停止前。敵人的傷害是一

直存在的)

傷害: 偏高(計算了持續型傷害量與攻擊數量,電塔的輸出還是很高的)

人口: 7

地形影響 無(傷害為連接型跳射無視建筑、地形、墻壁)

實用價值: ★★★

簡述: 法師大范圍殺傷的王牌塔。布防合理能夠處理掉大部分敵人。缺點是造價高、攻擊頻率慢

而且7。12很大的增強了僧侶的電環屬性。性價比就不如電環了(考慮了一下電塔的人口問題決定改為

3顆★,但我還是認為電塔沒那么柴。很多情況下電塔都是有奇效的)

死亡塔

死亡塔.jpg

屬性: 無

射程: 遠

速度: 很慢

傷害: 很高

人口: 8

地形影響 無(子彈穿墻)

實用價值: ★★

簡述: 地牢里子彈飛行速度最快的防御單位。也就說他的子彈無法規避閃躲。射程又遠。缺點射

速很慢。造價又高,雖然任務地圖里號稱飛龍殺手,可在生存模式里面對大范圍敵人非常無力

騎士——正義與勇氣的象征。永遠敢于正面面對任何敵人的進攻

騎士5大防御單位里障礙型防御單位就高達3種。而且騎士塔更側重于地形的利用位置的擺放。且人口普遍偏高。(小WU都是拿來走“精兵路線”滴)

上手難度較之法師有明顯提高。而且初步擺脫了傳統TD的筐架,開始體現《地牢》的特點

尖刺路障

尖刺路障.jpg

屬性: 無

射程: 無

速度: 無

傷害: 低

人口: 3

地形影響 無

實用價值: ★★★

簡述: 比較便宜的路障了。比魔法路障血厚點,防御范圍廣一點,還帶反彈傷害。缺點是需要3個人口,而反彈的傷害有些雞肋所以我只給兩顆星

(對于尖刺路障我一直是存有偏見的,原因無他,就是那可惡的3點人口。但我還是尊重大俠們的意見,這里改為3顆★)

彈力路障

彈力.jpg

屬性: 無

射程: 近身

速度: 一般

傷害: 中上(有擊退屬性)

人口: 4

地形影響: 如放置在樓梯或坡道上會影響對上坡的攻擊效果

實用價值: ★★★★

簡述: 非常強力的路障單位了。可主動攻擊,并附帶擊退屬性,使其防御面積更加寬闊。而且特殊地形可以把敵人推到死地(比如懸崖,城墻外等)缺點是4人口使他在有些地圖的使用很受限制

(謝謝wuwei322 大俠提供的意見。這里改回4顆★。另外小WU彈力用的也是很少的。)

弩車

弩車.jpg

屬性: 無

射程: 遠

速度: 中

傷害: 偏高(穿透屬性)

人口: 6

地形影響 弩矢直線射擊,模具又偏大,又不可穿墻。使其在地形選擇上比較受限制。

實用價值: ★★★★

簡述: 弩車的直線穿透效果很適合狹窄的路口或通道,傷害也高。缺點是彈速慢頻率偏慢。用來防空位置的擺放很重要。這里給4顆★(謝謝wuwei322 的指正。但我認為防空能力沒你說的那么差

弩車是我打天降死神的主力塔。)

保齡球塔

球塔.jpg

屬性: 無

射程: 中下(地形影響射程)

速度: 中上

傷害: 很高(擊退效果)

人口: 7

地形影響 發射的彈藥為保齡球,輕度彈跳。唯一受重力影響的塔。而且是地牢防御面最小的塔,優勢地形——樓梯、坡道從上對下防御。胡同地形。橋梁險地

實用價值: ★★★★

簡述: 很有趣的防御單位。發射的彈藥居然是保齡球。最棒的是還附帶擊退屬性。利用的好完全可以阻擋敵人進攻(想起小鬼當家里爬樓梯?把你推下去。)而且很多地圖可以把怪直接退下絕地。可惜比較貴,有非常依賴地形。所以只給四顆星

旋轉刀刃路障

旋轉.jpg

屬性: 無

射程: 近身

速度: 非常快

傷害: 中下(高頻傷害,總體傷害高)

人口: 8

地形影響: 無

實用價值: ★★★

簡述: 控制范圍較彈力路障更為廣泛,是所有路障控制范圍最廣的單位(就有效傷害范圍來說)雖沒有擊退屬性,

但高頻的旋轉傷害還可帶來一定的硬直效果。但人口偏高就路障類來說使用的很少這里給3顆★

獵人——詭異靈活的防御手法。無處不在的陷阱。讓敵人永遠變成被狩獵的對象

獵人陷阱全為可觸發性陷阱類防御單位,可以開始體現非傳統TD的影子了(雖然傳統TD也出現過陷阱類單位)由于陷阱類防御單位的特點。操作難度再次提高。運用的好是非常強力的單位(特別是8人地圖雪域里大放異彩)

爆炸陷阱

爆炸.jpg

屬性: 無

傷害: 偏高

人口: 3

地形影響 無(效果穿墻)

實用價值: ★★★★★

簡述: LR的防御單位都為觸發行有CD的陷阱類型。是傳統TD很少見到的類型。比較新穎。切都為范圍傷害。所以利用的好LR的陷阱非常給力哦。爆炸陷阱為無屬性爆炸傷害。群殺很給力且不可破壞(當然數量用盡了就沒了)是陷阱LR的主力

巨毒陷阱

毒.jpg

屬性: 毒

傷害: (貌似不能對敵人造成傷害,至少沒見過跳毒傷的數字)

人口: 3

地形影響 無(效果穿墻)

實用價值: ★★★★

簡述: 巨毒陷阱可以讓觸發的敵人以及觸發后影響效果范圍內的敵人窒息(限制移動)利用的好比路障更實用,缺點是CD的時間一過敵人就會繼續進攻

烈炎陷阱

烈炎陷阱.jpg

屬性: 火

傷害: 中(持續型火屬性傷害)

人口: 4

地形影響 無(效果穿墻)

實用價值: ★★★

簡述: 觸發后會在地上留下一塊對敵人造成持續性火屬性傷害的區域,輸出效果不錯。能過濾掉很大部分敵人

無形尖刺陷阱

無形尖刺.jpg

屬性: 無(應該是無吧 雖然標志是電)

傷害: 高

人口: 3

地形影響 無

實用價值: ★★★

簡述: 獵人陷阱里唯一對空的陷阱,也是唯一的單體陷阱。由于我很少玩單LR防御,所以就不多介紹了

PS1:黑暗陷阱說實在從沒用過。所以在這里就不做介紹了。

PS2:陷阱的擺放其實很有學問的。舉兩個小例子,在防御區范圍下陷阱(附近有防御塔進行防御)可以把烈炎放在最外面 中間是巨毒 后面在放爆炸清怪;如果離防御區稍遠可以把烈炎放外

爆炸放中間,巨毒靠后點。(這是我的小經驗)

僧侶——最強的輔助直接各種光環運用可讓防御變的無懈可擊

僧侶的光環單位都很強力實用又高是所有職業里平均實用性最高的職業,任何防御布局加入光環都能讓防御整體有質的提高。可惜單獨使用光環真的很————你們懂的

誘捕光環

誘捕.jpg

屬性: 無

傷害: 無(大幅度降低光環籠罩范圍內敵人的移動速度)

人口: 3

地形影響 無(效果穿墻)

實用價值: ★★★★★

簡述: 僧侶的光環都是范圍的效果。且無視任何地形。很帥吧特別是誘補,(減速光環)擺放合理,可以大幅度的減少防御區的壓力。光環里的怪在做烏龜爬,而你的防御塔可以從容的擊殺敵人

電力光環

閃電光環.jpg

屬性: 電

傷害: 高(對光環籠罩范圍內的敵人做持續性電屬性傷害)

人口: 5

地形影響 無(效果穿墻)

實用價值: ★★★★★

簡述: 僧侶唯一的輸出光環,卻也是非常強大的光環,配合減速光環用可以做到完全過濾掉經過的非火屬性敵人(食人魔除外)當然裝備也得給力啊。可以替代FS的電塔。

治療光環

治療.jpg

屬性: 治療

傷害: 無(持續治療籠罩范圍內的同伴)

人口: 5

地形影響 無(效果穿墻)

實用價值: ★★★

簡述: 治療類光環,而且可以布置到水晶上。別高興。它不修塔。還是繼續到處跑修吧朋友。

削弱光環

衰弱.jpg

屬性: 無

傷害: 無(降低籠罩范圍內敵人的各項屬性)

人口: 6

地形影響 無(效果穿墻)

實用價值: ★★★★

簡述: 根據群里的朋友與論壇的大俠的指教。削弱的實用性很高,完全可以作為主力防御單位。所以這里給4顆★

狂亂光環

狂亂.jpg

屬性: 無

傷害: 無(讓籠罩范圍內的敵人互相攻擊)

人口: 5

地形影響 無(效果穿墻)

實用價值: ★★★

簡述: 同樣用的很少。希望大家給于補充。


本次分享游戲《地牢守護者》攻略。

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