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地牢守護(hù)者——對(duì)于魔法學(xué)徒防備塔的深入?yún)^(qū)分研究

《地牢守護(hù)者》(Dungeon Defenders)是由Trendy Entertainment(Trendy娛樂(lè))制作,由Reverb Publishing發(fā)行的一款A(yù)RPG和塔防的混合系列游戲。于2011年10月19日發(fā)布。《地牢守護(hù)者》系列最早在iPhone和Android平臺(tái)登錄,后在PC登錄,同時(shí)也將會(huì)跨平臺(tái)游戲,其中包括:PS3和掌機(jī)版本,而PSPVita平臺(tái)也在計(jì)劃之內(nèi)。

  前言:

  先說(shuō)說(shuō)我接觸過(guò)的塔防游戲:最早接觸塔防游戲就是魔獸RPG地圖,那時(shí)候還在上大學(xué),和宿舍的弟兄哥們配合,很爽很過(guò)癮。正宗的塔防類(lèi)的游戲確實(shí)少,國(guó)外有幾款,譬如農(nóng)場(chǎng)怪獸啥的,都是單機(jī)小游戲。騰訊也運(yùn)營(yíng)過(guò)一款塔防類(lèi)的網(wǎng)頁(yè)游戲,建塔打海盜的,小火過(guò)一段時(shí)間,但都是快餐。真正的好作品直到近期才玩上,一個(gè)是《獸人必須死》,一個(gè)是《地牢守護(hù)者》。兩款作品相比較而言,《地牢守護(hù)者》的內(nèi)涵深度和耐玩程度要更好一些。

  《地牢守護(hù)者》借鑒了很多游戲的元素,比如最早的《怪物農(nóng)場(chǎng)》,一群小哥布林,最后一個(gè)食人魔BOSS,包括形象上都有很多借鑒之處。再比如倒數(shù)第二關(guān)的龍BOSS,根本就是《地牢圍攻2》第二幕BOSS的黑夜版,一樣的龍?jiān)陲w,一樣的吐火球,一樣的依靠道具弩。我覺(jué)的借鑒一些好的東西,棄其精華,棄其糟粕,是一件好事,當(dāng)然最重要的是有自己獨(dú)特的東西,否則就是純抄襲了,我想《地牢守護(hù)者》就在博其百家之長(zhǎng)的基礎(chǔ)上,有著自己獨(dú)特的魅力。

  正文:

  言歸正傳,談?wù)動(dòng)螒蚋惺馨伞?/p>

  本人玩游戲時(shí)間不長(zhǎng),三天晚上SOLO了一枚29級(jí)魔法學(xué)徒。在玩游戲以前,在論壇看了幾篇前輩的文章,學(xué)到了很多東西,再經(jīng)過(guò)實(shí)踐,對(duì)這個(gè)職業(yè)也有了一定程度上的了解。(魔法學(xué)徒叫起來(lái)蛋疼,從下文開(kāi)始還是叫法師吧!)法師是個(gè)比較依靠防御塔的職業(yè),也比較適合新手開(kāi)荒,在這先說(shuō)說(shuō)我接觸過(guò)的法師職業(yè)的心得吧——

  加點(diǎn):

  這種加點(diǎn)或許不是最好的,謹(jǐn)代表個(gè)人觀點(diǎn):

  1、既然是吃塔的職業(yè),點(diǎn)數(shù)全給塔的四項(xiàng)是沒(méi)錯(cuò)的,輸出很重要,攻擊就是最好的防守,決勝于千里之外才是王道,因此優(yōu)先升級(jí)攻擊、范圍和頻率,再就是防御塔血量。

  2、建造速度也是非常重要的一個(gè)屬性。能量只有在前期覺(jué)得緊張,后期根本就用不完,或者是沒(méi)有時(shí)間用(只用于建設(shè)的話(huà))。特別是后期劇情,海量的怪物,滿(mǎn)地能量塊,撿的速度沒(méi)有消失的快,不加這個(gè)技能的話(huà),升級(jí)建筑的速度實(shí)在是悲催,等你升完了,滿(mǎn)地的寶石也消失了,根本做不到最大限度的利用。

  3、最后就是血量,人物一死法力全沒(méi),特別是關(guān)鍵的時(shí)候,往往會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)局,法師很脆,特別是瘋狂難度,隨便一個(gè)怪摸一下就基本OVER了,升級(jí)塔時(shí)間還緊張,倘若一死,又要重新冒著炮火撿能量,再回去升級(jí)建筑,效率都沒(méi)了。

  主說(shuō)防御塔——

  魔法路障 - 阻擋敵人前進(jìn),減緩其走動(dòng)速度,同時(shí)偷取敵人的元素。

  這個(gè)路障可以用于堵路口,讓敵人進(jìn)不來(lái)而且可以偷取敵人元素,從而配合電塔做到通吃。優(yōu)勢(shì)在于便宜(20魔力),占防御單位少(1個(gè)),它也是法師唯一的路障技能,是法師SOLO必不可少的技能之一。需要注意的是遇到食人魔這種范圍攻擊的BOSS(包括第八個(gè)劇情的哥布林機(jī)器人):路障的本身是為保護(hù)后方的防御塔,倘若離塔過(guò)近,會(huì)被范圍攻擊波及,從而失去了防守意義。

  魔法飛彈塔(Magic Missile Tower) - 快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數(shù)量卻可致命的。

  射程短,攻擊弱,雖然占單位數(shù)不多,但綜合權(quán)衡實(shí)用性還是比不上后期的幾個(gè)塔,也就是開(kāi)荒過(guò)渡一下,后期基本不用。

  火球塔(Fireball Tower) - 火焰球緩慢而有力的爆發(fā),隨著飛濺的火焰而傷害其周?chē)臄橙恕?/p>

  群體攻擊是亮點(diǎn),而且攻擊范圍很大,是配合電塔彌補(bǔ)元素,點(diǎn)殺弓手、牧師的致命利劍,是電塔的好基友!

  閃電塔(Lightning Tower) - 放出閃電電能,能從目標(biāo)鏈接到另一個(gè)目標(biāo),被擊中的敵人都會(huì)暫時(shí)進(jìn)入麻痹的狀況。

  法師的招牌塔,360度攻擊范圍,群體攻擊,群體麻痹,配合魔法路障吸取元素,天上天下360度通吃,絕對(duì)逆天的存在。再配合火球塔彌補(bǔ)遠(yuǎn)程攻擊,充分顯示法師強(qiáng)悍的防御塔體系。

  致命能量彈塔(Deadly Striker Tower) - 以高殺傷力的能量攻擊遠(yuǎn)方的敵人,可穿越q1ang壁,但是發(fā)射能量彈速度比較緩慢。

  這個(gè)塔的攻擊力、攻擊范圍、無(wú)視屬性,無(wú)視地形,都相當(dāng)?shù)哪嫣?外形也是相當(dāng)拉風(fēng),就是有一點(diǎn)蛋疼,致命的蛋疼,那就是超級(jí)緩慢的攻擊頻率!而且是單體攻擊!注定DPS徹底悲劇,不能作為主要防御體系的支柱。不過(guò)致命能量彈塔還是有一定實(shí)用性的,那就是保護(hù)水晶!由于范圍大,很多時(shí)候都可以涵蓋住兩個(gè)水晶。這個(gè)游戲有一種非常討厭的動(dòng)物叫飛龍,無(wú)視地形,直奔水晶。很多時(shí)候電塔與火塔并不能涵蓋住水晶,而且很多飛龍也有著元素抗性,換句話(huà)說(shuō)想要守住一個(gè)能量至少要有一個(gè)電塔和火塔。算算能量消耗和防御單位,總計(jì)是120+80=200個(gè)能量和5+7=12個(gè)防御單位。而一個(gè)致命能量彈塔的花費(fèi)是150個(gè)能量和8個(gè)防御單位,致命能量彈塔對(duì)飛龍基本都是秒殺,而且飛龍一般都是一個(gè)、兩個(gè)的來(lái),所以對(duì)塔的攻擊頻率并沒(méi)有很高要求。

  所以致命能量彈塔其實(shí)是水晶的好基友!

  總體講法師的塔基本可以通吃,但這款游戲的精髓還在于聯(lián)網(wǎng)互動(dòng),各個(gè)職業(yè)互補(bǔ)才能發(fā)揮出最大力量,期待日后和弟兄們一起聯(lián)網(wǎng)。


本次分享游戲《地牢守護(hù)者》攻略。

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