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刺客信條奧德賽任務多樣性將有巨大改進

  《刺客信條:奧德賽》看起來將系列帶到了一個大膽的新方向,在《刺客信條:起源》引入的變化基礎上似乎將一切發揮到了極致。在他們所作的諸多改進中,玩家選擇是最大的一個,從對話選擇,到戀愛系統到選擇扮演的角色,幾乎每一處都有所體現。

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  然而對于《刺客信條:奧德賽》,有很多粉絲不希望它繼續重蹈之前的覆轍。其中一個問題便是任務多樣性問題,這也是玩家在近年來發售的《刺客信條》游戲中吐槽的主要癥結。

  最近外媒Gamingbolt采訪到了本作的創意總監Scott Phillips,問到了是否任務多樣性是他們在這款游戲中所做的改進之一。Phillips表示確實是如此。顯然這些改進都和玩家做出的大量選擇綁定到一起,因為選擇越多,就會導向更多的任務多樣性和更好的設計。

  “我認為通過專注選擇,給玩家選擇,他們如何完成任務,他們如何和任務給予者互動,他們如何和角色進行角色扮演,我們在任務多樣性上做出了很大的改進。因為這是你首次可以選擇扮演誰,將是一個非常不同的體驗,世界和故事中的角色都會更加互動和動態,游戲玩法亦是如此。”

  聽起來很鼓舞人心,但外媒還是希望一大堆的跟蹤任務和毫無啟發性的潛行任務等讓《刺客信條:起源》和大部分前作蒙羞的任務不要出現在《刺客信條:奧德賽》中。

  《刺客信條:奧德賽》10月5日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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