近日《刺客信條:奧德賽》游戲總監(jiān)Scott Phillips接受媒體訪問,回答了有關(guān)游戲的問題。以下是一些重要信息的簡要回答。 ![]() 《刺客信條:奧德賽》不僅地圖要比《刺客信條:起源》大,游戲內(nèi)容也遠多于前作,玩家的冒險時間要更長久一些,游戲中有大量的東西需要去探索和發(fā)現(xiàn)。 Scott Phillips舉例說,拿《起源》對比,完成普通的故事線流程需要30小時左右,花費50小時可以找到一些隱藏內(nèi)容。加上各種DLC,我完成通關(guān)差不多要用76小時。《奧德賽》目測肯定是要打破這個記錄的。 ![]() 另外,如同《起源》中沒有埃及語一樣,《刺客信條:奧德賽》也沒有希臘語的選項,這對那些想要歷史代入感的玩家來說,有一些失望。 《刺客信條:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne平臺。 |
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