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刺客信條奧德賽中可選擇陣營無關(guān)戰(zhàn)爭勝負(fù)

  《刺客信條》系列一直都保持著自己獨特的配方,其中最有特征的就是它的開放世界互動機制。《刺客信條:兄弟會》奠定了堅實的基礎(chǔ)元素,玩家扮演兄弟會成員潛入并占領(lǐng)各處波吉亞家族要塞。這一次,負(fù)責(zé)《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室則將讓世界的互動機制進(jìn)化到心的方向。

刺客信條奧德賽中可選擇陣營無關(guān)戰(zhàn)爭勝負(fù)_本站

  《刺客信條:奧德賽》的游戲總監(jiān)Scott Phillips在接受媒體采訪時介紹,玩家將可以在閑逛的時間里做許多有趣的事。比如,在伯羅奔尼薩戰(zhàn)爭的大背景下,斯巴達(dá)和雅典之間的戰(zhàn)爭將允許玩家進(jìn)行干涉。雖然兩位主角的行為可以左右戰(zhàn)局,但玩家行為并不會直接導(dǎo)致整場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。最核心的是通過玩家參與獲得相應(yīng)的獎勵。

  育碧魁北克創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont解釋說:

  整個世界是一盤自己在動的大棋,有28個城邦,其中有一些屬于雅典,一些屬于斯巴達(dá)。我們希望玩家能夠隨時選擇任何一方勢力,因為玩家的身份是雇傭兵。

  雖然兩位主角出生在斯巴達(dá),但是主角定沒有政治傾向。所以玩家可以選擇守護(hù)任何一方,而且主導(dǎo)玩家選擇的將主要是任務(wù)獎勵。

  每個城邦的資源、實力、發(fā)動戰(zhàn)爭的能力,全都會以力量槽的形式顯示給玩家。玩家將有許多游戲內(nèi)的行為,可以削弱一個城邦,例如殺掉士兵、破壞補給、偷取城邦寶藏,直到最后直接殺掉他們的頭領(lǐng),讓他們處于最脆弱的狀態(tài)。

  任務(wù)完成后,玩家收取獎勵就可以自由選擇接下來的方向。這個城邦可能會在晚些時候遭到進(jìn)攻。玩家將決定將自己的注意力投在哪。選擇守護(hù)雅典可能會從歷史上講最正確的,但守護(hù)斯巴達(dá)可能適合二周目體驗。

  本作在原有任務(wù)系統(tǒng)中加入了契約任務(wù)和賞金任務(wù)。契約任務(wù)相當(dāng)于長線任務(wù),通常都是以某個團體或陣營為最終目標(biāo)。可能需要花費30分鐘時間才能完成。而另外一些任務(wù)可能只需要5分鐘。

  因為戰(zhàn)爭領(lǐng)袖也會發(fā)布任務(wù),所以接下一個派系的任務(wù)就會打擊另一個派系的力量。游戲中的公告看板提供了一些中立的賞金目標(biāo)。育碧在一些賞金目標(biāo)中穿插了真實的歷史人物。

  《刺客信條:奧德賽》還將提供許多兩難抉擇、戀愛選項、RPG機制等,無疑能滿足新老玩家的諸多要求。

  《刺客信條:奧德賽》預(yù)計10月5日正式發(fā)售。

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