之前不少玩家吐槽《刺客信條:奧德賽》的敵人等級跟隨玩家等級發(fā)展這一強制“平衡”的游戲功能,近日,游戲的新功能功能上線了,玩家可以像《刺客信條:起源》里面一樣將敵人的等級進行鎖定,作為《刺客信條:奧德賽》1月更新的一部分,菜單中添加了一個選項,以便解決游戲中敵人等級的問題。玩家能夠將所有敵人鎖定到你的等級,不管你的等級有多高,系統(tǒng)可以允許他們比你低兩級(探索過的區(qū)域),或者最低難度下,他們會比你低4級。 ![]() 此前,《刺客信條:奧德賽》地圖上的每個區(qū)域都有兩個與之相關的數(shù)字。這些數(shù)字也部分地表明,在不遭受攻擊的情況下探索該地區(qū)需要多大程度的提升。如果你在一個地區(qū)并開始游戲接著升級,該地區(qū)的任務等級將和你一起升級。 ![]() 當玩家6級時進入6級區(qū)域,但是你會發(fā)現(xiàn)任務等級提升到7級,你在該區(qū)域接受的任何6級任務都會成為7級任務,玩家也會面對更加強大的敵人。如果你達到該區(qū)域的最高等級并且以正常難度進行游戲,不管你等級多高,任務將始終保持比你任務低兩級的狀態(tài)。 |
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