詹姆斯·卡梅隆大導(dǎo)演親自監(jiān)制的科幻大作同名游戲《阿凡達(dá)》(James Camerons Avatar: The Game),由Ubisoft研發(fā),是一款第三人稱射擊動作游戲,與同名電影同步推出,正式版于2009年12月1日發(fā)售。 阿凡達(dá)人類陣營攻略
我也會以我的主線作一些介紹,里面有些作戰(zhàn)小技巧以及武器搭配。
我選擇的劇情是人類,第一次陣營選擇是人類,第二次是陣營Navi。 (人類應(yīng)該是最簡單的劇情,因為武器與載具實在太強大了 )
劇情 為了要找到eywa的正確位置,主角必須要去四個地方搜集碎片,并且在各個地方激活willow tree ,然后RDA的科學(xué)家就能利用四顆樹的位置定位出Eywa,并且利用Ewya控制整個潘朵拉星球的生態(tài) ,而人類再第二選擇的不同是要與RDA為敵,并且?guī)椭鶱avi阻止RDA的指揮官falco侵略Ewya,為自己破壞潘朵拉的罪行做下一些彌補。
阿凡達(dá)做為一套與電影的延伸游戲,我覺得這款游戲單從這觀點來說是成功的,因為游戲中出現(xiàn)的場景、Navi部落的面貌...等其實蠻多是電影中見不到的,而且游戲畫面其實不會差(畫面黨就算了),并且游戲制作的過程不會為難玩家,沒將游戲設(shè)定的很困難通不了關(guān)(例如像大量的彈藥補充點、RDA cell瀕死的回生系統(tǒng)),游戲中設(shè)定的英文也不會太困難,只是有些比較口語化語助詞可能比較沒有辦法理解。即使你是個英文盲打開任務(wù)日志(tab),系統(tǒng)也會導(dǎo)引你完成任務(wù)。
挑缺點的話,我覺得就是 1.游戲中主角某些動作太僵硬,像跳躍姿勢、從藤蔓跳下,NPC臉部表情呆滯 2.bug太多,例如有時在往地板開槍得到的視覺與聽覺效果是水中的,當(dāng)初我還被嚇到.... 有些地方設(shè)定應(yīng)該是上不去的,但是你可以找到幾個點就蹦上去了.... 3.潘朵拉星球上似乎沒有一處會淹死人的水域,這點好像雞蛋里挑骨頭,但是一款動作游戲竟然沒辦法游泳,實在有點奇怪 4.敵人AI有點低弱.....
作戰(zhàn) 再來說說作戰(zhàn)的部份,基本上武器就那幾款,靠著不斷升等武器也會升級,彈夾、火力都會上升, 我覺得幾款好用的武器 來福槍、M60機槍、釘槍(Nailgun)、榴彈炮,這四把組合幾乎讓你打通 整個游戲,又以榴彈炮最變態(tài),會用的話這把槍幾乎讓你無往不利...Navi最多兩發(fā)就倒了, 但是要注意會把自己給炸死, 榴彈炮 射程:中 威力:強 兼動物與植物殺手(后期我都用這打植物了) 釘槍Nailgun 射程:遠(yuǎn) 威力:弱 Viperwolf觀察力強,用這把先遠(yuǎn)距離開槍,等靠近在換 M60機槍 射程:中 威力:中 掃射一級棒 來福槍 射程:中 威力:強 近距離最好用的槍 Shotgun 射程:短 威力:強 這把近距離有強大的震退效果,但是適合瞄夠準(zhǔn)的玩家 火焰槍 射程:短 威力 動物弱、植物強,殺植物的功能被榴彈炮取代,后期你就知道這把槍為什么弱......... 好像還有漏幾把,不常用就不說了....
再來就是作戰(zhàn)小幾巧, 1.先前說的敵人智商低弱,導(dǎo)致你在某些較地形下站在高處射擊,那些怪物只會原地傻傻的給你打,或者定點回來。 2.載具對Navi人來說有獨特的魅力,有時候他寧愿先打爆載具在打你,碰到這種情況你就直接站在他后面開槍的........ 3.怪物似乎有地域限制,好比網(wǎng)路游戲中把怪引超出范圍了,他會乖乖跑回原點,阿凡達(dá)不同的是跑到邊界定住后,會先停一下,就往回跑,而且中間這段時間都算有效攻擊,所以皮超厚的大型動物、或者王級(頭上有標(biāo))的一律適用,變得整個超沒有挑戰(zhàn)性 4.擅用shift翻滾,這招實在太強了 閃躲兼拉開距離,有時候還可以趕路.....
最后,阿凡達(dá)這款游戲,如果你是電影迷的話其實很適合你,或者等大作、沒事做想找游戲殺時間的 玩家,雖然網(wǎng)路上批評有好有壞,但是對于我來說,游戲性各方面都OK,只能說小品吧,一陣熱潮 罷了。
由于寫這篇是在我刪除游戲后,所以沒有圖片。
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