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超級機器人大戰30攻擊零件傷害計算公式分享

《超級機器人大戰30》是《超級機器人大戰》系列游戲作品的30周年紀念款。本質上是一款策略角色扮演類機甲游戲,包含了其他IP的機甲也不乏原創。游戲初代于1991年4月20日發售于Game Boy平臺。

超級機器人大戰30攻擊零件傷害計算公式分享。不少玩家可能還不太清楚游戲中的攻擊零件傷害是如何計算的,下面帶來具體的計算方法,供各位玩家們參考。

很久之前就想計算一下各種傷害增加零件到底哪個才是最好的 是直接加攻擊力呢 乘上倍率呢 還是武器適性S呢 于是稍微拿幾個零件來計算一下

懶人包:塬攻擊力7000時、武器適性S>攻+600>傷害1.1倍

使用機體是SRX 條件為:氣力138 天上天下念動爆碎劍攻擊力7000 無ACE獎勵 在叁葉艦範圍內1.1倍 有爆擊 敵人是路邊沒奇怪能力的小兵 此條件的傷害是16175

選手1 勇者警察エンブレム(警) 氣力+10 指揮範圍內傷害1.1倍 沒他的組合會補上氣力10

選手2 AOSアーマメント(600) 武器攻擊力+600 如果看帳面數字的成長大約是1.0857...倍

選手3 S-アダプター(4S) 機體武器適性S 武器S傷害是1.1倍(游戲內有寫)

以下是傷害數字

警 17793

600 17941

4S 18233

警+600 19735

警+4S 20056

4S+600 20176

從數字來說 武器S的增幅是最高的 本作沒了駕駛員地形 4S零件對真實系機體來說同時補上火力和迴避 相當實用

攻擊力+600單純看并沒有1.1倍成長 火力卻還是比1.1倍的警徽更高

由于叁葉艦1.1倍的存在 或許倍率系的計算不是相乘而是相加?

以及攻擊力在傷害計算時比想像中還更重要

順便也用了大魔神的閃電(攻6200 無魔神力 氣力133 其余條件相同)來測 順位沒變

日后入手更高攻擊力的機體時應該會再算一次 看看攻擊力+600的效益會不會下降

以上 看來我要多繼承幾個4S了

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本次分享游戲《超級機器人大戰30》攻略。

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