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超級機器人大戰30傷害計算公式 最終傷害如何計算

《超級機器人大戰30》是《超級機器人大戰》系列游戲作品的30周年紀念款。本質上是一款策略角色扮演類機甲游戲,包含了其他IP的機甲也不乏原創。游戲初代于1991年4月20日發售于Game Boy平臺。

超級機器人大戰30傷害計算公式。不少玩家可能還不太清楚本次機戰30中的最終傷害是根據哪些屬性來進行計算的,下面就一起來看看吧。

傷害計算公式

1、基礎傷害=武器面板攻擊力×武器地形修正率×(格斗/射擊+氣力)÷200

2、基礎防御=機體面板護甲值×機體地形修正率×(防御+氣力)÷200

3、最終傷害=((基礎傷害-基礎防御)×體積差修正×防御/盾防御/援護防御減傷×本作底力減傷修正×圍攻修正×技能修正1×技能修正2-特殊護盾減傷)×精神修正

以本作來說,合體攻擊武器的面板只由發起攻擊的機體的武器改造程度決定,也就是說要合體攻擊武器達到最大面板,不需要參與者都需要達到滿改。此前的作品在這方面有所不同,典型的就是古鐵和白騎士的合體攻擊【暴走幽靈】由古鐵的【左輪打樁機】改造程度以及白騎士的【奧古斯坦長槍W】改造程度決定。合體攻擊武器可以吃到自身零件的面板加成,給其他合體參與者帶增加武器面板的零件也會增加最終面板,算法應該是所有參與者加成的平均值。

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本次分享游戲《超級機器人大戰30》攻略。

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