《超級機器人大戰(zhàn)30》是《超級機器人大戰(zhàn)》系列游戲作品的30周年紀念款。本質(zhì)上是一款策略角色扮演類機甲游戲,包含了其他IP的機甲也不乏原創(chuàng)。游戲初代于1991年4月20日發(fā)售于Game Boy平臺。 超級機器人大戰(zhàn)BX全機體強度詳解。本文為大家?guī)淼氖荁X中的全部機體排名以及強度詳解,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。
全機體強度詳解 1、二周目沒打,因為看之前攻略說隱藏點二周目不繼承,屬實蛋疼。 2、本作機師成長固定,所以用打完統(tǒng)一用金手指調(diào)到Lv99展示六維和技能,畢竟不同等級不太好比較;同理為了展示4段機體獎勵,機體也都調(diào)到10段滿改了,本作除了武器改造值不一樣,HP、EN、裝甲、運動性、瞄準值的每段改造值都是一樣的。 3、本評價只針對正常養(yǎng)成改造的流程,一周目的錢大概夠絕大部分機體5改,少數(shù)10改。 4、評價是個人見解,既不官方也不權威,主要還是展示機體和機師的能力,各位當個圖鑒看好了。 1、全能騎士高達 其實應該分為騎士高達和全能騎士高達,懶得展示之前的形態(tài)了 ![]() ![]() 自帶技能為底力Lv8、格斗家Lv3、援攻、援防、全體攻擊Lv1、先制攻擊 龍寶寶是隱藏收入 ![]() ![]() ![]() ![]() 33話變成全能騎士高達,44話追加騎士超越之龍。 評價:S- SD系屬實是身板吃大虧,少有的SS體型,上次見到SS體型還是宇宙騎士,但是他騎了個鳥也變大了。 優(yōu)點: (1)有所有機體中排前十面板的大招(得加上格斗家和機體獎勵),本身格斗屬性似乎是全機師第一,其實除了防御和射擊其他的六維都屬于比較高的水平; (2)專屬技能【光之騎士】,無視體積差,受到傷害0.9倍,造成傷害1.1倍; (3)SS體型加【騎士】技能,回避率高; (4)收入龍寶寶之后補了些精神; (5)自帶EN回復、HP回復L2,自身獎勵加300格斗面板; (6)自帶【魂】和【覺醒】,可惜本作SP不是很夠用; 缺點: (1)身板過于單薄,【無視體積差】不會減少因為自身體積比對面少而增加受到的傷害,很多boss體型是2L(對SS+20%傷害),最終boss體型是3L(對SS+25%傷害),這位0改血量只有3600,過于感人(就算滿改加防護也吃不住最終boss的近戰(zhàn)武器); (2)射程感人,后2個技能都是1的射程,眾所周知1的射程加射程的指揮也救不了,更大的問題是杰達王、輝煌命運之劍、SGGG的大招射程都是1,你說我方格斗加成的機體圍哪一個比較好? (3)龍寶寶的精神除了加速和斗志其他的屬實過于廢柴,氣合?有麥克意義不算大(其實也還行,3次10點可以直接觸發(fā)光之騎士),擾亂?擾亂要70,正常練級放了擾亂就沒斗志了,你說把覺醒扔龍寶寶身上多好;
(4)不能飛,不能飛在本作不算特別大的問題,有個好隊友就行。 |
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