《超級機器人大戰30》是《超級機器人大戰》系列游戲作品的30周年紀念款。本質上是一款策略角色扮演類機甲游戲,包含了其他IP的機甲也不乏原創。游戲初代于1991年4月20日發售于Game Boy平臺。 超級機器人大戰UX全技能效果詳解。不少玩家可能對于游戲中各個技能的效果還不太了解,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。 全技能效果詳解 泛用篇: 底力:隨HP減少提升命中/回避/裝甲/暴擊率,由于和《機戰30》不同,提升的是裝甲值而非減傷,是一個明顯對皮厚的單位更加有利的技能。 援護攻擊:前面提到了只有單人小隊發起攻擊時才會觸發,原則上說除了強制出擊的單人單位和母艦,這個技能觸發得非常之少。 援護防御:可以為周圍的單人小隊提供援防,也可以為隊內的被集火單位提供援防,不過UX整體難度偏低,需要玩家一定得援防才能渡過難關的情況也是比較罕見…… 斗爭心:出擊時氣力+5,本作敵方雖為小隊編組,不過每個單體被擊墜均會提升我方氣力,因此我方氣力漲得非常快,意義很小,隨緣給,只能通過技能部件習得。 氣力極限突破:氣力上限提升到170,提升上限的技能,約等于20點格射和防御,只能通過技能部件習得。 E節約:武器消耗的EN變為80%,本作消耗普遍不算很高,建議給某些EN消耗特別高的朋友,只能通過技能部件習得。 B節約:武器彈數變為1.5倍(向下取整),可惜黃大河地圖炮只有1發,一般給彈數系大招的機師學,只能通過技能部件習得。 反擊:反擊時先于敵人攻擊,只有小隊隊長持有該技能時才會發動,發動時我方小隊均擁有反擊特效。發動幾率為【(我方計量-敵方計量) + 10 + 指揮補正】%,小隊隊長才能發動是關鍵,另外先手秒了對面就可以不觸發回避衰減,請意識著這個技能進行戰斗UP主并沒有做到 見切:氣力130以上命中/回避/暴擊率提升10%,提升量不大,不太可能引起質變,隨緣給。 防護:氣力130以上受到傷害減少20%,對比見切效果明顯一些,特別是某些敵方BOSS如果擁有此技能的情況下,建議把氣力削到130以下再打。 沖刺:移動力+1,氣力130以上變為移動力+2,小隊移動力取決于主駕駛,因此該技能別給副駕駛吃灰就好。 連續行動:氣力130以上擊墜敵機可以再行動一次,僅限單人小隊才能觸發,每臺機體一回合只能觸發一次,推薦的運用方式是BUFF上好后,副單位撤退,然后通過連續行動調整站位放地圖炮,后期覺醒/再動就完事兒了。 全體攻擊:單人小隊攻擊時才可以發動,同時攻擊敵方雙人,造成70/80/90%傷害,這個技能幾乎每個人都會自動學會,可以給部分人頭數緊張的單位拿去更好的收頭。 打帶跑:不移動直接攻擊的場合,攻擊后可以移動,UP對于此技能有莫名的執著,之后聊到個別單位時,應該會專門提一下是否需要補個打帶跑來提升操作手感。 SIZE差無視:由于SIZE差導致的命中率下降/造成傷害下降無效化,很多小型單位的大招自帶SIZE差無視,因此遇到需要此技能補強的單位時,我之后會專門說明,只能通過技能部件習得。 拳手:格斗武器的攻擊力/暴擊率上升 槍手:射擊武器的攻擊力/命中率上升,槍手和拳手的等級關聯補正如下圖所示,建議給主力學習(優先擁有倍率者)以提升收益,槍手和拳手的收益會直接顯示在武器面板中。 修理技能:修理指令的回復量變為1.5倍,修理范圍+1,可以先給托勒密號,畢竟母艦總是得上的,只能通過技能部件習得。 補給技能:可以在移動后使用補給指令,同理優先給艾爾莎克號,只能通過技能部件習得。 SP提升:提升SP最大值,每級5%,最高9級,只能通過技能部件習得。 集中力:降低SP消耗5%(向下取整),最高6級,建議喂給主再動/期待的駕駛員,并輔以SP提升使用,只能通過技能部件習得。 TOPACE:獲得資金提升20%,此技能不能習得,自動分配給我方擊墜數最高的三位駕駛員獲得(擊墜相同的情況下以下屏顯示的三位為準),會顯示在技能列表中,每話準備時會重新計算。 指揮:周邊我方命中率·回避率上升,技能等級越高·離指揮越近效果越好;本作指揮挺多的,不過由于沒有類似強化指揮之類的技能進行補強,再加上敵方AI有相當強的攻擊最大HP最高單位的傾向,也就是很容易圍毆母艦,建議不用太過意識這個技能,當成一個添頭來看即可。 精神耐性:敵方武器附帶的【能力低下】、【行動不能】、【氣力低下】、【SP低下】無效,菲斯特姆的同化造成的氣力低下效果不能無效化;建議給容易被擊中且沒有護罩的超級系習得,只能通過技能部件習得。 特有技能篇: 關于角色的專有技能,我會留在之后的專欄中繼續詳細解說,這里就不細說了 隱藏技能篇: 由于此類部件非常稀少(不算DLC每種也就一個),雖然每個周目開頭可以選擇卸下所有已裝備的技能部件,不過依舊需要謹慎學習,在此UP主只列出技能與效果供大家參考,不會推薦具體給到的單位。 攻擊手:氣力130以上攻擊力1.2倍。 援護手:援護攻擊和援護防御的攻擊力和防御力1.2倍。 SP回復:每回合行動開始時SP回復10,副駕駛也有效。 改造技能:機體、武器改造費用減少20%。 距離補正無效:攻擊距離造成的命中率下降無效化。 移動+資金:每移動1格獲得100資金。 移動+SP:每移動1格恢復1點SP,進入待機狀態的瞬間回復,副駕駛也會回復。 完全防御:機體的盾防發動率100%。 劍豪:機體的斬破發動率100%。 名槍手:機體的擊落發動率100%。 先手必勝:反擊的發動率100%,如機師未習得反擊則同時學會反擊。 氣力覺醒:氣力上限提升為200。 精密攻擊:暴擊時傷害提升50%。 氣力+攻擊:隨氣力上升傷害倍率提升,具體倍率參考附表。 氣力+防御:隨氣力上升受到傷害倍率下降,具體倍率參考附表。 強運:獲得資金1.5倍,可以與TOPACE疊加,但不能與幸運疊加。 努力家:獲得經驗1.5倍,可以與努力疊加(強運你看看你)。 地形適應上升:機體和武器的地形適性提升一段,可以和孔明的3級戰術指揮疊加。 修理裝置搭載:沒有修理裝置的機體可以搭載修理裝置,已有修理裝置機體的固定機師不能習得。 補給裝置搭載:沒有補給裝置的機體可以搭載補給裝置,已有補給裝置機體的固定機師不能習得。 連續目標無效:回避疲勞效果無效。 強襲:每回合行動開始時自動使用精神突擊。 預知:每回合行動開始時自動使用精神必閃。
本次分享游戲《超級機器人大戰30》攻略。 |
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