《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。 前幾天下了個饑荒超級背包修改,按說的弄上去后發現背包格子太多檔界面。。。。自行嘗試N便后摸透,先來分享下。 首先找到《饑荒》datascriptsprefabs文件下的backpack.lua文件用TXT打開后找到 for y = -8, 7 do table.insert(slotpos, Vector3(-50, -y*60 + -20 ,0)) table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0)) table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0)) end 這類似的一行 上面是我改過的數據。下面詳細講解上面數據修改。。。。 for y = -8, 7 do,-8的數值每+1,背包就少1行,每-1背包就多1行。 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))這類似的數據每都一個就多一縱列,像我上面就是三列,你想四列就加 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -225, -y*60 + -20 ,0))以此類推。。。。。。 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0))的數據說明: -50每減一定定數字就表示背包格子往左移,如-500就往左移了一定位置。建議-50背包格子靠最右排列。 -75表示的是沒縱列格子直接的間隔,想美觀點就把每增加的縱列間距增加的都相同數據,如 table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0))接著就table.insert(slotpos, Vector3(-50 -225, -y*60 + -20 ,0)) -y*60 + -20 ,0這三個數據懶得去改。。。哥懶人 附: for y = -8, 7 do table.insert(slotpos, Vector3(-50, -y*60 + -20 ,0)) table.insert(slotpos, Vector3(-50 -75, -y*60 + -20 ,0)) table.insert(slotpos, Vector3(-50 -150, -y*60 + -20 ,0)) end 這組數據個人感覺用的比較舒服,靠右三縱列背包。 送上截圖 ![]() ![]() 本次分享游戲《饑荒》攻略。 |
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