《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。 饑荒最經放出了英文版的17版游戲,并且也做了不少的改進,不夠16版依然是玩家主要游戲版本,關于這一版本的冒險模式,對很多玩家來說是個不小的挑戰下面看看玩家的游戲經驗。 16版冒險模式群島游戲經驗技巧 原來冒險模式的怪物的巢穴和數量都比生存模式要高些檔次的,絕對不能輕視,結果會很嚴重。 在生存模式里,一般蜘蛛的巢穴很少,就算發展到3級巢穴,也不會對地圖有多大影響,冒險模式里就群島,就是一個島一個風格,但是不少島都有蜘蛛巢穴,不是一般的多,群島要順利過,一般要清理些巢穴,無論為開路還是日后發展3級巢穴太多太恐怖的。 總結群島要速度過,6個島,不同島的蜘蛛巢穴發展到后期,那開路找零件或者找食物都是很難的,其他世界也是這樣吧,盡量在維持自己3個基本值穩定下速度找到零件才行。又考慮到20天后冬天來臨,那時就存活就比較成問題,難找零件。要是待冬天過了,大概蜘蛛巢穴都橫行地圖了。所以起碼在20天找好所有的蟲洞,保證它周圍沒危險因素(消滅蜘蛛巢穴,已經N次要吐槽它了),另外自己安家的地方也是。 就是因為稍微像生存模式那樣安逸了下發展,又忽視了蜘蛛巢穴的影響度,后來看地圖經過一群群連在一起的3級蜘蛛巢穴,簡直頭皮發麻,絕對無語,絕對要吐槽,我表示連死,刪檔的心都有了。 注意SAN值:許多黑暗類型的怪物靠近,角色精神就會持續下降,觸手也會這樣,在沼澤可以不但留意地面有無觸手頭露出或者異常,還可以看精神下降標志,有的話,大概再行一兩步就跟觸手碰面了。關于影響精神下降的范圍貌似都不少,發現惡魔花實在很扣精神,在傳送臺那或者找零件那看到建議一把火燒了。 倒是影響精神上升的好像我所知的貼近隨從2師兄能持續加,而且分2個級別,一個比較近,小上升圖標,就挨著旁邊就大上升圖標,不過一般也在睡覺時能挨著,一般你想靠近,他就跑開。 本次分享游戲《饑荒》攻略。 |
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