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饑荒-世界設置心得

《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。

  minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

  minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  按`鍵(就是左上角那個~鍵)調出控制臺,輸入以上兩行(分別輸入,回車)即可查看全圖。

  (敲錯了會有文字提示,敲對了沒有)

  為什么要查看全圖呢?因為在生存模式中,你玩了半天(真實時間)或者半年(游戲時間),結果發現本地圖中很多要素根本沒有。豈不是太虧了?

  (豬王、海象、高鳥、殺人蜂經常沒有,普通蜂巢有時候少得可憐)

  說起來,把想要的要素設置為“較多”,也不是什么好主意。較多倒是能保證有,但往往就太多了,而且出現在各種地形上,充滿了違和感。(可以清理掉的設置一下倒可以,不能清理掉的設置起來就麻煩了,滿地海象屋......)

  有一個辦法,是把地圖的branch(分支)那一項選多。這似乎是變相的擴大地圖。它的含義是:把地圖變得更“圓”。比方說,一棵樹,分支多了,樹冠就像是球形;如果分支少,那就是幾支。

  這樣一來,各種要素都比較全的可能性就大多了(似乎如此)。這比巨型地圖好,巨型地圖太大,來回跑太遠。


本次分享游戲《饑荒》攻略。

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