《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。 (注意 部分怪物的攻擊傷害不是整數 但是玩家血量卻不會顯示小數點 所以有時候會有血量顯示0卻還可以活著的問題 那時候血量約是0.XX以下了哦) 玩家預設移動速度是5 移動速度超過5的怪物玩家將會無法追到 攻擊周期是指怪物每格幾秒攻擊一次 假如攻擊周期是2 那就是每隔2秒打一下 部分道具官方沒寫掉落率 我自己也不敢亂打 所以沒有的話就不會打了 部分怪物打死會增加罪惡值 罪惡值低于5就會出現坎卜斯 被動的生物
(這些生物通常不會傷害你) 名稱:蝴蝶(Butterfly) 血量:1 攻擊力:(不會攻擊) 攻擊周期:(不會攻擊) 移動速度:步行速度5 / 跑步速度5
掉落物品:蝴蝶翅膀 靠近時影響的理智:- 0 / 分 群體攻擊:否 吸引食物:無 出生區域:在花中重生 黃昏時會回到花中 備注:(打死會減少1的善惡值)(玩家靠近時會遠離)
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