《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。
《饑荒》這款游戲很多玩家對建筑的一些細節還不是很了解,下面小編給大家分享一篇建筑技巧,希望對各位玩家有所幫助。 本文的目的是為了引領一條新的饑荒發展路線,我不會建筑,只有經驗,只想著怎么建設好看,只提供想法,望有建筑想法的玩家在這一條路上展示出自己的個性。 鄙人慚愧,之前沒有時間去完成那么大的建設,我只提供想法,希望各位玩家喜歡。 一、細節篇 1、角度問題
剛進入游戲的時候,人物的初始角度如圖,是呈現斜方向的 而我接下來的建筑是以此角度按一下Q或者E而調整過來的直角度 直角度:建設角度 斜角度:觀賞角度 2、草叉的利用 作為一個愛好建筑的人,我的草叉向來都是不離手的 草叉把地面可以按照一個個的大方格區分開來,這將稱為規劃的基礎,如:某建筑,規劃為10*10的,然后再以此為界進行建筑。 另外一些建筑操作也都是要利用草叉完成,如:建設曬肉價,規劃為1格建一個,種花,一條邊種五朵。 3、墻體建造,搭配,造在內沿還是外沿(城墻,雙層墻等) 墻體的實際作用并不是很大,但在美觀能上提供協助 在建設單位區域的時候一般把墻體放在最后進行建設 但墻體也可以在在建設之前,放在轉折點上進行標記,如要造一個4*4的方形區域,就可以在這方形區域的四角上各放一個墻,辨別大致區域大小 有關于墻體的擺放問題:
如圖,一個格子中可以放置4*4共計16個墻體,墻體之內放在一條邊的內沿或外沿而不能正好放置在一條邊上,這一點在之后的建筑中也十分重要,比如建設完一個4*4的單位之后想要圍墻,就要思索到底是放在那方形四邊的內沿還是外沿上,那假如在那方形為基礎之上,內部我還想劃分出一個2*2的小房間,我又如何進行圍墻操作?這一點之后再說 有關于城墻的建造:
以上提供了4*4的墻體,2*8的墻體以及4*8的墻體,以某一墻體為原單位進行復制型建設就可以完成一個宏大的墻體建設 這并沒有提供所有的墻體建設方式,這需要發揮想象力,或者不把墻進行一一單位化建設,進行大整體的規劃也可以,或者說不用那么麻煩直接單層墻其實也夠了。 提一下木墻: 由于木墻可燃,在游戲中也要時刻注意這一點,然而兩個木墻可以相互引燃的范圍是多少,我做了下測試:
測試下來,兩個木墻中間除非能相隔6個木墻的距離,其他一概會相互引燃,也就是說想要建設大規模木墻的話,在大規模的木墻建設上還想要能夠確保一把火不足以把所有木墻全燒了,這個難度有點大
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