《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。 《饑荒》DLC海難大家都關注人物攻略或怎么玩,今天就為大家帶來了饑荒海難世界預設與基礎數據解析,小伙伴們你們了解這些嗎?自己設置世界預設可以改變一些生成,想不想有不一樣的玩法呢?下面我們一起來看看吧。 ![]() 世界預設方面 現在世界已經可以進行自由設定了,大部分預設直接即可看懂。 這里補充一些預設的介紹: 季節長短 溫季雨季:很短5天,短12天,默認20(21)天,長30天,很長50天 風季旱季:很短5天,短10天,默認16天,長22天,很長40天 海狗(鯊魚)、鯨魚、虎鯊、海妖等 這類本來不存在地圖上,而是需要一定條件刷新的生物設置為較多或者大量后。 其實質就是增加了刷新的幾率。 例如海狗本來是在海里釣魚有20%產生,或者肉類(怪物肉除外)掉落在海中時有幾率被吸引過來(即刷新)(肉類飽食度越大,產生幾率越大) 設置為大量以后,基本每次丟八塊大魚肉都會來一兩只海狗(鯊魚)。 齒輪船也是屬于此類,但是目前并無設置選項。 設置為無毒后 帶毒生物依舊存在,但是不會再有人物或者生物因帶毒攻擊或者毒性氣體中毒 小偷設置為大量會使淘氣值上限由31-50變成11-15 sw世界比rog世界要大得多,所以開局加載時間要更長一點。 mod方面 并不是所有mod都可以在sw中使用的,有的mod只能在rog或者原版ds中使用。 圖中上面的mod即是三個版本皆可使用 下面那個mod則是ds不一定能使用(標記為問號),rog可以使用,sw無法使用(標記為x) ![]() 基礎數據 普通人物默認移速為6(所有增加移速的手段均是在人物默認移速基礎之上) 饑餓速率為1.0,每天消耗75饑餓 攻擊倍率為1.0,空手攻擊為10,且有較長攻擊前搖 黃昏夜晚精神下降速度為5san/min。 一天時間為8分鐘。 穿越 地圖邊緣和三角傳送區域和rog蟲洞一樣扣除15精神。 本次分享游戲《饑荒》攻略。 |
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