《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。 《饑荒》聽說有同學覺得饑荒太簡單?今天小編就為大家帶來了饑荒困難模式mod圖文介紹,非常不錯的內容哦,小伙伴們還有沒有覺得饑荒簡單的,趕緊過來玩玩困難模式mod,下面快跟我一起來看看吧。 由于介紹過長,klei允許的內容有限,所以我就在mod的簡介界面寫上了 “不作死就不會死” ![]() 科普一下,在mod的下方有一個設置模組,可以用來選擇開啟或者關閉或者調整mod中的某些功能。 本mod在默認狀況下,除了遺忘地圖設定以外,其他預設都是開啟的 ![]() 一些效果圖 巨大化的狗魚 ![]() 猴子 ![]() 三倍冬boss ![]() 巨大幽靈與巨大野豬 ![]() 詳細介紹: (由于改動了不少地方,也新增和刪除了一些東西,所以介紹以當前版本為準) 1、飽食和血量系統 描述:你的狀態不再固定,而是隨健康和飽食度的降低而降低,保持健康滿值,飽食度正常,否則你將難以移動,而且毫無戰斗力。 ①饑餓速度加快25% ②飽食和血量共同影響人物攻擊 實際攻擊系數=默認攻擊系數x血量百分比x飽食百分比。 注釋:如果威爾遜滿血量,飽食度半滿,則實際攻擊系數為10x1x0、5=5、使用長矛攻擊值為34x0、5=17、 理論上,空血空飽食狀態時,攻擊力低于默認值的萬分之一。 ③飽食和血量共同影響人物移速 飽食過高或者過低都將降低人物移速(太飽或者太餓都會跑不動) 大于0、9,移速0、8 0、8-0、9,移速0、85 0、7-0、8,移速0、9 0、6-0、7,移速0、95 0、4-0、6,移速1(就是人物默認移速) 0、3-0、4,移速0、9 0、2-0、3,移速0、85 0、1-0、2,移速0、8 低于0、1,移速0、75 實際移速=飽食影響的移速x血量百分比。最低為默認移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了) 2、精神系統 描述:保持良好的精神狀態,否則在恐懼狀態下你將什么都無法做。 當精神值大于等于上限的66%時,正常 當精神值大于25%小于66%時,不能進行砍樹、開礦、拆建筑等工具類動作; 當精神值小于等于25%時,不能進行采花、采草、采樹枝、撿貝殼等采集類動作; 當精神值小于等于15%時,出現夢魘。 3、主角受到傷害加強 描述:生物們開始傷害你的精神,盡量避免受到傷害,否則你將血流不止。 ①生物對主角傷害加強(此加強僅當對象為主角時生效,生物之間的戰斗不受此條例影響) 生物傷害增加35%,并附帶25%的直接精神值傷害,精神傷害無視護甲。 ②主角受傷幾率導致流血(不包括中毒導致的持續傷害) 當主角受到傷害時,(包括生物的直接傷害和其他自然傷害,比如被砸傷),三分之一的幾率開始流血。 流血狀態下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡。或者使用單次加血大于等于五的回血道具或者食物。 4、系統追殺加強 描述:你必須時刻小心,因為獵狗隨時會聞著香味追來,發條生物也在覬覦著你的建筑群。 除原有的定期產生獵狗追殺以外 吃東西的時候,有四分之一的幾率引來獵狗追殺。 放置建筑的時候,三分之一的幾率引來發條生物破壞。 產生的發條生物為發條騎士,發條主教,發條戰車,破碎的發條騎士,破碎的發條主教,破碎的發條戰車六種中的一個。 本次分享游戲《饑荒》攻略。 |
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