《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。 《饑荒》這款游戲在戰斗方面有很多技巧,很多玩家只是無腦的砍,下面小編就為大家帶來由饑荒游戲吧的玩家“爸爸親口對你說”分享的《饑荒》戰斗技巧及怪物打法攻略,希望對各位玩家有所幫助。 本文中若未特別說明,全部談論的是主角正常一倍移動速度、僅使用普通近戰武器的無傷戰斗方法。本貼適合單機115739版本。 我們難以揣測官方最初制作饑荒時預期的戰斗方式是怎樣的,現在我們廣泛使用的戰斗方式,有點像是回合制你打一下我打一下,也像黑魂那種看到敵人出手了就滾出去躲開,然后他就傻住啦我們趕快上去戳他。在饑荒中為什么如此戰斗呢,這個大家一般都知道,無非就是,敵人攻擊動作未完成時我們躲遠即可不受到傷害,敵人攻擊間隔內我們可以無償攻擊他。綜合起來我們一般都說打幾下,躲一下。嗯,不知道大家是不是受到這個打幾下躲一下的固定說法局限到呢,很多人就直接在教程里記下來,完全背板去打。在準備萬全單挑的情況下,這自然是沒有問題的,可如果碰到遭遇戰呢?如果面對多個強敵呢?想要成為一名合格的戰士,我們在強健身軀操練套路的同時,還應該懂得靈活運用技巧。 下面就講幾點饑荒中關于戰斗的基礎知識。 【1】躲避距離 在躲避攻擊時,很多人習慣一口氣跑得老遠,大概為了穩妥安全。但這樣做經常導致敵人還沒出手,你已經跑太遠了,敵人要先追上你再攻擊,等于說你并沒有躲掉,還需要回頭勾引再躲一次。如此拖長了擊殺時間,就會產生更多不確定性,面對某些怪物還會消耗更多san值。而且在回頭勾引時,掌握不好反而有可能被攻擊到。 針對躲避攻擊有兩個建議。 第一個建議是,該躲避時,先原地等待一會或稍微撤一小步,看到敵人出手,再后撤躲開,這樣敵人不需要追我們,幾乎會在原地進行攻擊,也就不需要我們跑遠了再回頭勾引。此情況適合喜歡穩妥、不追求極限的朋友以及新人熟悉戰斗使用,注意掌握好節奏。 第二個建議是,極限輸出打法。在敵人攻擊間隔內攻擊極限次數,然后直接回頭跑,之后敵人會馬上攻擊,恰好被你躲開。這是背板的打法,要注意躲避時不可以跑太遠,以恰好脫離敵人攻擊范圍為佳,否則浪費了時間將導致躲不開敵人下一次攻擊。后面我會給出全部生物的極限輸出打法附表。擊殺示范貼已經有很多,所以本帖不打算每種生物都附視頻,但是某些較難的甚至普遍認為不能無傷擊殺的,可能會放視頻示范。 還要注意的一點是,到了該躲避的時候,不要發著呆看自己上一次攻擊動作帥氣地做完了再按移動鍵。我們主角的攻擊動作和其它生物一樣要耗時,攻擊沒有完全落下時,就可以先按住移動鍵,這不會取消攻擊動作,主角會在攻擊完成后立即開始移動,更加迅速。同時,躲完后該回頭繼續攻擊時,一般不要先按移動鍵靠近敵人再按攻擊鍵,直接按下攻擊鍵自動尋找目標即可,到了攻擊范圍主角會自動開始攻擊,這樣比較快,并且能有效避免靠敵人太近。但面對豬人、魚人、發條騎士等生物,則必須先用移動鍵貼近再攻擊。 本次分享游戲《饑荒》攻略。 |
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