《饑荒》是由Klei Entertainment開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發(fā)行,2015年7月9日在iOS發(fā)布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過(guò) Steam Deck 驗(yàn)證。
《饑荒》游戲中不同的地圖設(shè)置會(huì)產(chǎn)生什么地形,各個(gè)地形資源與怪物有哪些呢?今天小編帶來(lái)“飛波拿起”分享的《饑荒》地形設(shè)置及全特點(diǎn)圖文詳解,希望對(duì)各位有幫助。
地圖選項(xiàng)設(shè)置
先說(shuō)下世界地圖的設(shè)置和不同組合會(huì)出現(xiàn)什么樣子的地型。
地型設(shè)置分為:
(世界大小:默認(rèn),中型,大型,巨型岔路:從不,最少,默認(rèn),最多環(huán)形:從不,默認(rèn),始終)
這里要特別說(shuō)明一下“默認(rèn)”選項(xiàng)說(shuō)的可不是“隨機(jī)”哦。“默認(rèn)”它也是一種檔次,比如說(shuō)世界大小的設(shè)置里“默認(rèn)”就屬于“小型”,然后,是“中型,大型,巨型”。
地圖大小的對(duì)比(默認(rèn),中型,大型,巨型)
我用得方法是:把地圖統(tǒng)一放到最大,然后慢慢縮小9次,再把地圖的白色邊框?qū)R總邊框的左上角,這樣方便對(duì)比。
默認(rèn)地圖
中型地圖
大型地圖
巨型地圖
所以可以看出,原來(lái)默認(rèn)地圖是最小的(我昨天才知道,我還以為是隨機(jī)呢)
地圖大只是說(shuō)它創(chuàng)造地圖時(shí)的,打底的面積大,但不一定就是資源最多的,還跟地圖的其他選項(xiàng)有關(guān)(岔路和環(huán)形)
岔路:從不
環(huán)形:從不
地型:條形
岔路:從不
環(huán)形:始終
地型:圓形
岔路:最少
環(huán)形:從不
地型:條狀為主,其次弧形
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