《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饑荒》游戲通過 Steam Deck 驗證。 下面上圖,先是整體結構,樓主爪機黨,喜歡先開一個電腦的檔把家的模型建好,所以地圖上沒有其他資源,純建設檔。 ![]() 饑荒這游戲斷斷續續玩了很久,最近有段時間不玩,忽然就對建基地感興趣了,遍尋貼吧各種豪華基地,發現都有有一個共同點:全是橫向的。所謂橫向,就是指在開始時調整畫面。比如按一下Q或E,使畫面變成橫向的建家視角,這種方法建出來的基地看上去方方正正,很整齊。 但是!本懶癌不服! 每次開游戲都要調整一下畫面好麻煩,地圖變歪了好不爽。 所以,本懶癌研究了一下午,做出了一個斜向基地(也就是你剛進游戲看到的視角),與大家分享一下。 希望沒有火星,如有雷同,純屬巧合。 為了防止一些版權糾紛,先把幾位大神,也是靈感源召喚一下。 蜂箱區,底下那個滅火器保蜂箱區和下面的科技區。 ![]() 主基地,地磚來不及鋪了,馬上要下雪了,可以按自己喜好鋪。 農場有一點要注意,如果你一開始不調視角的話,農場是正對你的,我這個是因為試了好幾種正向的基地,把自己轉暈了,所以是這樣的,左右邊緣是兩個滅火器,正好可以保證箱子往左(或往右)的物品不會自燃,科技區的自燃問題上面說過了,廚房的自燃問題看下面。 ![]() 刷肉雞區域,這個借鑒了前輩的刷肉雞,刷肉效率基本差不多,下面會詳細講制作方法。 之所以做刷肉雞是應為在移植的時候很容易餓死,這個一般不經常運作,不然影響游戲體驗。 ![]() 植被區域,樓主上面也說過了,爪機黨,本身也沒下建筑網格學,所以就不花功夫種了,整體6*6,內部植被區4*4,草占1*4,樹枝1*4,漿果2*4,中間人站的地方有個滅火器,我是像圖中那樣扣掉兩塊找的中心,簡單目押便可,有條件的用建筑網格學弄規整一點也可以,至于火雞陷阱我也沒打算弄,畢竟沒幾個漿果,而且后期一般不怎么吃漿果。 ![]() 曬肉區,和植被區一樣6*6套4*4,一樣的方法放滅火器,這里說一下,先放4角的曬肉架,然后轉動角度,把對角線區域的曬肉架先放好,然后再放四條邊,四條邊如果都貼邊放的話每條邊最多放四個,這個按個人喜好。 哦,忘記說了,植被區和曬肉架區域的位置,這兩個位置都看朝向主基地的那條邊,和主基地平行的那條,平行線之前差兩塊地皮。 ![]() 這個是樓主火急火燎鋪地板,但還是晚了,下雪了。 ![]() 主基地就這樣,下面更新配套風格刷肉機的做法。 本次分享游戲《饑荒》攻略。 |
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