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《無(wú)主之地》槍械組裝續(xù)

《無(wú)主之地》槍械組裝續(xù)

更新時(shí)間:2023-07-05 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

前言:

1:可能大家覺(jué)得奇怪,這么爛也敢拿出來(lái)。說(shuō)起來(lái)慚愧,角色只有31級(jí),所以只好造2級(jí)武器才能使用,想看5級(jí)武器的,看完本文請(qǐng)自己嘗試。

2:不用懷疑,這是頂級(jí)(暗金級(jí))評(píng)價(jià)。

3:這是雛形,設(shè)計(jì)理念為狙擊形火箭炮和近戰(zhàn)形火箭炮,其中特點(diǎn)分別在下面說(shuō)明。修改還在嘗試,至少目前彈夾容量還在增加。

 

《無(wú)主之地》槍械組裝續(xù)

首先公布使用的parts

a:狙擊形火箭炮

武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標(biāo)準(zhǔn)的Launcher_Rocket(下面會(huì)講到customweapons里面的Launcher_Rocket)

制造商-- Maliwan需要大的傷害值

武器類型-- WeaponType_rocket_launcher

body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5

grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5

mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號(hào)彈夾

barrel -- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5這里用repeater_pistol的KromsSidearm_barrel5槍管,可以獲得開鏡3連發(fā)效果

sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率

stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5

acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰?zhèn)映?

材料-- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_Material配合krom槍管,用repeater_pistol的KromsSidearm_Material ,可以獲得更大的傷害,比共享材料的Maliwan_3僅損失0.3的精準(zhǔn)

prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害

title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害

b:近戰(zhàn)形火箭炮

武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket標(biāo)準(zhǔn)的Launcher_Rocket(下面會(huì)講到customweapons里面的Launcher_Rocket)

制造商-- Maliwan需要大的傷害值

武器類型-- WeaponType_rocket_launcher

body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5

grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5

mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5為了追求大容量,選用support_machinegun的5號(hào)彈夾

barrel -- gd_weap_rocket_launcher.barrel1_triple這里用rocket_launcher的barrel1_triple槍管,可以獲得3連發(fā)效果

sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率

stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5

acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰?zhèn)映?

材料-- gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3對(duì)比其他,效果比較好,槍體呈暗藍(lán)色

prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加傷害

title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明顯的加傷害

到這里可以看出,組合一把好武器的要點(diǎn)是:

1:要混合使用各個(gè)類型武器的優(yōu)勢(shì)parts。

2:適當(dāng)使用UniqueParts,這類parts有非常豐富的性能定義。

3:不帶后綴的parts(我叫他標(biāo)準(zhǔn)parts,如body5),一般來(lái)說(shuō)后面數(shù)字越大,性能越好,而帶后綴的通常具有特殊效果,可善加利用。

遇到的問(wèn)題是如何找到parts的名稱和如何確定UniqueParts,UniqueParts在save文件里面的定義和普通parts的不一樣,如果沒(méi)有按規(guī)定寫,出來(lái)的一定是廢物。

解決方法是看游戲目錄下的..WillowGameLocalizationINT和游戲目錄下的..WillowGameLocalizationESN里面的gd_weapxx文件(參照沸騰金屬的貼,以下簡(jiǎn)稱原貼)

里面有各個(gè)parts的名字和parts對(duì)武器名稱(包括出現(xiàn)對(duì)應(yīng)紅字說(shuō)明)的影響的定義,前者對(duì)區(qū)別UniqueParts和普通parts十分有用。

而我推薦用..WillowGameCookedPCPackagesGameDataWeapons下面的文件,這些2進(jìn)制文件按照武器類型(超出大家在游戲中認(rèn)識(shí)的種類)分別定義了武器及其各個(gè)部分parts的名字,屬性和行為,

除了名字以外,其他屬性等在文件的下半部定義,具體內(nèi)容還在研究,舉例來(lái)說(shuō),如果要知道body能取那些parts名,只要以body搜索對(duì)應(yīng)武器類型文件,以Body開頭,Barrel_PartList結(jié)束的

中間那一段,就是parts列表,可以看出,有很多武器類型的parts是沒(méi)有4號(hào)或者5號(hào)配件的,不足的是這些文件里不會(huì)告訴你哪些是UniqueParts。

理解以上這些,你可以動(dòng)手實(shí)現(xiàn)附件的武器,再有就是一些對(duì)原貼的補(bǔ)充說(shuō)明或者說(shuō)注意點(diǎn)。

1:屬性牽制的問(wèn)題,由于武器的組合邏輯還不清楚,目前試驗(yàn)偏向于原貼的說(shuō)法,理由可以從a,b形例子看出,彈夾容量不是確定的,而且在別的火箭炮里用support_machinegun.mag.mag5,

成功造出60彈夾容量。 (對(duì)于彈夾比較特別的是gd_weap_turret_machine_gun,既回旋機(jī)槍,他沒(méi)有彈夾parts,可能指是大兵丟出來(lái)的那個(gè))

2:附加屬性傷害的問(wèn)題,對(duì)原貼說(shuō)明的補(bǔ)充是,屬性傷害基本來(lái)自與acc,但是各個(gè)武器種類對(duì)acc的定義并不相同,有些腐蝕屬性是acc3_Corrosive,有些則不是,就算同名,幾率倍數(shù)(未考證)

也不同,至少現(xiàn)在使用的gd_weap_rocket_launcher.acc.accX_XXXXXXXX在多種武器上能表現(xiàn)*4數(shù)字。

3:武器屬性說(shuō)明的問(wèn)題,屬性說(shuō)明可以大于四個(gè),證據(jù)在原貼的神狙和本貼的例子里都能看出,原貼中暗金的3級(jí)狙有紅字屬性,所以彈夾+16的屬性看不到,而48級(jí)神狙時(shí),

紅字遺憾的消失,遺憾的變?yōu)樽仙淦鳎瑥棅A+16屬性顯示出來(lái),而2武器都為21彈夾,如果前者彈夾屬性丟失,必為5發(fā),而其看神狙的價(jià)格就知道,有不少屬性是被埋沒(méi)的。本例則經(jīng)過(guò)試驗(yàn)證實(shí),

a形不開鏡為單發(fā),開鏡為3連發(fā),符合papa krom手槍的附加屬性,(畫面也顯示了該手槍3管槍筒的樣子)但紅字未顯示,b形任何時(shí)候都為3連發(fā),但300% XXXX紅字未顯示。

4:高級(jí)武器,增加武器的級(jí)別,不能改變武器的評(píng)價(jià)(顏色),目前所知能提升傷害,使用級(jí)別限制和售價(jià)。

5:原貼所示武器名稱改變說(shuō)明和出現(xiàn)紅字的說(shuō)明,能立刻反映在游戲的武器說(shuō)明中,2行以上紅字的未湊出,估計(jì)有這個(gè)可能,不過(guò)效果目前未證實(shí),至少在嘗試為20發(fā)以上火箭炮附加全彈發(fā)射(恐怖散彈槍的10000% XXXX)

和自動(dòng)狙擊(Sniper Killer XXXX)時(shí)未能成功。 (原先的想法是使用全彈發(fā)射title,換用單發(fā)大傷害槍管使傷害加到2,3千,為之命名藍(lán)波火箭炮~~)

6:不推薦新建武器然后copy到存檔中,因?yàn)闋可娴奖嘲淦鲾?shù),現(xiàn)存彈數(shù)等問(wèn)題,對(duì)應(yīng)字節(jié)可能需要修改,位置已知但平白增加修改步驟,還是在原武器基礎(chǔ)上改比較好。

7:請(qǐng)嚴(yán)格按照原貼所示定義每個(gè)武器部分,不能漏掉,而且特別要檢查字節(jié)數(shù),如果不對(duì)游戲會(huì)報(bào)錯(cuò)退出,如果不想用對(duì)應(yīng)parts,一般都有類似acc_none這樣的parts(對(duì)于材料這樣沒(méi)有none的,用00 05 00 00 00 4e 6e 6f 65既.....none),

對(duì)標(biāo)準(zhǔn)武器類型不可重復(fù)每個(gè)部分,就是說(shuō)不能有類似2根槍管。

8:由于搭配部件不合理,比如火箭炮使用左輪手槍的body,可能游戲畫面中武器沒(méi)法完整描繪,無(wú)需擔(dān)心,通常不太會(huì)影響武器屬性,但是如果用了沒(méi)有的parts或者UniqueParts沒(méi)有寫對(duì),那么通常會(huì)被系統(tǒng)認(rèn)為是

不完整武器,屬性廢到一塌糊涂。

9:gd_weap_shared_materialparts.upk和gd_weap_names_shared,里面是公共材料和名稱,內(nèi)容千奇百怪,而且用法和別的parts不同,但有些已知的可以寫到武器中如gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3。

10:不可忽略prefix和title的作用,請(qǐng)根據(jù)武器商和英文意義使用,效果相當(dāng)可觀。

11:定制武器gd_customweapons,雖然經(jīng)常撿到(在savefile中出現(xiàn))這類武器,但還不能有效組裝,包括Action之類沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的定義,由于對(duì)所知還有疑問(wèn),暫時(shí)保留。

12:..WillowGameCookedPCPackagesGameData里還有道具的定義,習(xí)慣修改武器后,道具的修改也變得容易,改之等于得到不死身,三思而后行。說(shuō)等于沒(méi)說(shuō),不說(shuō)等于說(shuō)了,阿彌陀佛~~

除了上述保留或?yàn)樽C實(shí)的,還存在下面問(wèn)題:

1:分析各parts的具體屬性

2:分析武器的組合邏輯

3:[個(gè)人癖好]請(qǐng)強(qiáng)人給出最強(qiáng)狙擊鏡,和無(wú)后座力射擊的parts

4:[個(gè)人癖好]請(qǐng)強(qiáng)人給出外星槍的關(guān)聯(lián)文件和修改范例

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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