電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 火炬之光中每次造成傷害,傷害會(huì)由6部分組成: (特殊:傷害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)時(shí)傷害的元素類型會(huì)被改變,從而影響裝備對(duì)其的加成) 以上全部是傷害上限,傷害下限是上限的1/2,每種傷害單獨(dú)擲骰在上下限之間決定傷害值,記為D1-D6 攻擊的同時(shí)會(huì)驗(yàn)證是否爆擊,如果爆擊,每種單獨(dú)的出的傷害會(huì)乘以爆擊傷害比率給出最終傷害值 之后,每種傷害會(huì)分別減去對(duì)手的相應(yīng)抗性,有6種傷害就要減6次,前兩種對(duì)應(yīng)armor值(雖然都是物理傷害,但是分別減),后4種對(duì)應(yīng)元素抗力 之后檢驗(yàn)是否打斷對(duì)手的動(dòng)作(機(jī)理未知) 之后檢驗(yàn)是否格檔(能否擋住打斷效果未知) ————————————————————————————————— A.人物面板傷害值: 元素傷害上限=(武器基礎(chǔ)元素傷害上限+武器附魔元素傷害)*(1+對(duì)應(yīng)屬性加成+魔法屬性加成+對(duì)應(yīng)武器專精加成+對(duì)應(yīng)攻擊方式加成+物理傷害加成+對(duì)應(yīng)元素傷害加成)+(首飾元素傷害+鑲嵌寶石元素傷害)*(1+魔法屬性加成+對(duì)應(yīng)元素傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害 物理傷害上限=(武器基礎(chǔ)物理傷害上限+武器附魔物理傷害)*(1+對(duì)應(yīng)屬性加成+對(duì)應(yīng)武器專精加成+對(duì)應(yīng)攻擊方式加成+物理傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害 面板所示近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害上限(記為A)=物理傷害上限+元素傷害上限 所有傷害下限=傷害上限/2 說明: 武器基礎(chǔ)XX傷害上限:武器下方白字 對(duì)應(yīng)屬性加成:近程str,遠(yuǎn)程dex,屬性加成為一點(diǎn)屬性1%
法杖staff在計(jì)算對(duì)應(yīng)屬性時(shí)使用str,魔杖wand在計(jì)算對(duì)應(yīng)使用屬性時(shí)使用dex,但兩者的武器專精使用摩法武器專精 此部分計(jì)算數(shù)值僅為顯示值,不代表真實(shí)傷害能力。實(shí)際傷害數(shù)值見下: B.實(shí)際傷害值(注意:面板顯示的傷害有很嚴(yán)重的錯(cuò)誤,尤其是元素部分) 基礎(chǔ)傷害上限(上述傷害類型1)=(使用手武器基礎(chǔ)物理傷害上限+使用手武器附魔物理傷害)*(1+對(duì)應(yīng)屬性加成+對(duì)應(yīng)武器專精加成+雙持加成+對(duì)應(yīng)攻擊方式加成+物理傷害加成)+使用手武器鑲嵌寶石物理傷害 元素“物理”傷害上限(上述傷害類型2)=使用手武器寶石鑲嵌物理傷害*(2+對(duì)應(yīng)屬性加成+對(duì)應(yīng)攻擊方式加成+雙持加成+物理傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌物理傷害 元素“元素”傷害上限=(使用手武器基礎(chǔ)元素傷害上限+使用手武器附魔元素傷害)*(1+對(duì)應(yīng)屬性加成+對(duì)應(yīng)武器專精加成+雙持加成+魔法屬性加成+對(duì)應(yīng)攻擊方式加成+對(duì)應(yīng)元素傷害加成)+使用手武器寶石鑲嵌元素傷害*(2+對(duì)應(yīng)屬性加成+對(duì)應(yīng)攻擊方式加成+雙持加成+對(duì)應(yīng)元素傷害加成)+非使用手武器寶石鑲嵌元素傷害+首飾附帶元素傷害 最終傷害上限值(記為B)=基礎(chǔ)傷害上限+元素“物理”傷害上限+元素“元素”傷害上限 法杖staff視為近戰(zhàn)武器,在計(jì)算對(duì)應(yīng)屬性時(shí)使用str,魔杖視為遠(yuǎn)戰(zhàn)武器,wand在計(jì)算對(duì)應(yīng)使用屬性時(shí)使用dex 此部分得到的數(shù)值代表裝備武器后真實(shí)傷害能力,是計(jì)算普通攻擊與武器相關(guān)技能的傷害的最根本數(shù)據(jù) 以下如無特殊說明,XX傷害值、XXDPS等均指該數(shù)值的上限 C.武器標(biāo)稱DPS: 武器標(biāo)稱DPS(記為C)=(武器基礎(chǔ)傷害上限+武器附魔傷害+鑲嵌寶石傷害)*速度因子 武器基礎(chǔ)傷害上限、武器附魔傷害及鑲嵌寶石傷害含義如上,包括物理與元素。 該數(shù)值只代表武器的大致好壞,不代表實(shí)際傷害能力與武器真實(shí)水平。與DPS%技能的傷害不直接關(guān)聯(lián) ———————————————————————————————— D.人物DPS: 人物DPS(記為D)=單擊傷害*速度=數(shù)值B*速度因子 再次強(qiáng)調(diào),該數(shù)值只用于計(jì)算DPS%技能傷害
E.技能傷害中的固定值部分: 說明:這些技能有一個(gè)只由技能等級(jí)決定的基礎(chǔ)傷害值,若標(biāo)注有某屬性(圖標(biāo)表示)XX%,則該屬性每提高一點(diǎn),該技能傷害固定值部分提高1% 技能面板標(biāo)稱傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+要求屬性*1%*加成比) 該固定值實(shí)際傷害受到X%增加物理/元素傷害屬性的加成(不顯示在技能面板上),需要加成屬性與技能傷害屬性對(duì)應(yīng)(如arrow hail為物理屬性, ember strike為火屬性) 固定值部分最終傷害(記為E)=基礎(chǔ)傷害*(1+要求屬性*1%*加成比)*(1+X%增加物理/冰/火/雷/毒傷害屬性(需要類型對(duì)應(yīng))加成百分比) 注意:技能詳解中給出的數(shù)據(jù)都是經(jīng)過初始屬性加成后的結(jié)果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始傷害為9-13,經(jīng)10點(diǎn)mgiac加成5%并向上取整才變成10-14 F.技能傷害值中的DPS%部分: DPS%部分最終傷害(記為F)=D * DPS%(如跳彈1級(jí)時(shí)該值為88%) 雙持時(shí)使用技能只使用右手武器數(shù)值,即使左手高于右手 100%DPS技能傷害高于平射單擊的原因: 但是,技能釋放速度與武器攻擊速度無關(guān),所有技能,包括爆炸箭、跳彈等 ————————————————————————————————— G.技能傷害值中的X% weapon部分 : X%武器傷害值(記為G)=B * weapon%(如hamstring該值為5%)
H.直接傷害類技能的傷害結(jié)算 : 直接傷害類技能可分為3種 1.只有固定值部分 2.固定值部分+DPS%部分 最終單擊傷害=E+F 3.固定值部分+WEAPON%部分 最終單擊傷害=E+G 使用技能時(shí),%faster cast speed對(duì)釋放速度有修正,%faster attack無修正 槍手MM陷阱技能的傷害: 陷阱傷害=陷阱傷害基礎(chǔ)值(1級(jí)技能的傷害值)*(1+技能本身加成百分比+寵物傷害加成百分比) 目前未發(fā)現(xiàn)影響陷阱傷害基礎(chǔ)值的因素 ———————————————————————————————————— 實(shí)際效果待測.推測和刺客陷阱技能類似,是固定值*(1+寵物傷害加成) ———————————————————————————————————— 幾點(diǎn)結(jié)論: 更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)?jiān)L問:火炬之光專區(qū) 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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