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《火炬之光》傷害計算公式

《火炬之光》傷害計算公式

更新時間:2023-07-02 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

人物面板傷害:
元素傷害上限=(武器基礎元素傷害上限+武器附魔元素傷害)*(1+對應屬性加成+魔法屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成+對應元素傷害加成)+(首飾元素傷害+鑲嵌寶石元素傷害)*(1+魔法屬性加成+對應元素傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害

物理傷害上限=(武器基礎物理傷害上限+武器附魔物理傷害)*(1+對應屬性加成+對應武器專精加成+對應攻擊方式加成+物理傷害加成)+鑲嵌寶石物理傷害

近戰/遠程傷害上限=物理傷害上限+元素傷害上限

所有傷害下限=傷害上限/2
所有數字向上取整

說明:
元素傷害上限:即magic下所示傷害
近戰/遠程傷害上限:即str/dex下所示傷害

武器基礎XX傷害上限:武器下方白字
武器附魔XX傷害上限:武器下方藍字
首飾元素傷害:戒指/項鏈藍字
鑲嵌寶石XX傷害:鑲石頭加上的黃字

對應屬性加成:近程str,遠程dex,屬性加成為一點屬性1%
對應武器專精加成(技能):軍用/遠程/魔法專精,雙持
對應攻擊方式加成(物品屬性,及alchemist的infuse技能):近戰/遠程傷害加成
物理傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害
對應元素傷害加成(物品屬性):+X%到所有傷害,+X%到冰/火/電/毒傷害

技能傷害固定值部分:
標注某屬性(圖標表示)XX%,即該屬性每提高一點,該技能傷害固定值部分提高1%
傷害=基礎傷害*(1+要求屬性*1%*加成比)
注意:技能詳解中給出的數據都是經過初始屬性加成后的結果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始傷害為9-13,經10點mgiac加成5%并向上取整才變成10-14
另外一部分技能雖然沒有標明受屬性加成,實際也是受屬性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail

幾點結論:
magic屬性對所有人都有用,但同時alchemist卻也不需要主加magic
當武器上有大量元素傷害時,+X%到所有傷害屬性非常有用,因為可以加成兩邊
同理,當裝備上有+X%到所有傷害屬性時,dps接近的武器中,元素傷害多的更好
后期首飾和寶石鑲嵌可以忽略,因為沒有主屬性加成

另:
關于快速施法和快速攻擊
所有技能釋放速度只和快速施法屬性有關
技能傷害雖然寫的是與dps有關,但快速攻擊和快速施法屬性均不影響技能傷害
faster attack不影響任何技能的釋放速度,即使技能放在左鍵也一樣

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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