電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 守望先鋒占點模式地圖打法攻略: 目前地圖就幾種類型而已 搶點(雙方都是攻擊的)、守點(有分攻擊、防御方的)、護送 英雄大致是可以分坦,補、中近距,遠(yuǎn)距英雄 中近距像是死神、閃光類要比較靠近對方才能發(fā)揮火力,遠(yuǎn)距像是半藏、法拉類要跟對方有相當(dāng)距確才能一直不斷大量輸出 所以比較懂“團隊合作”的玩家,在看到哪些地圖攻擊/防守方的時候,應(yīng)該都是優(yōu)先考慮“戰(zhàn)術(shù)” 無腦…說無腦會過頭嗎?想的是“戰(zhàn)斗” 在搶點的地圖中,中近距英雄會有比較大的發(fā)揮空間 這類地圖通常都會有相當(dāng)多的掩避物,如果我方有補的話,壁壘、砲臺之類嚐不到什么甜頭 (不管是要佔點或守點的一方) 而且對方也會想盡辨法要擠進點中,贏得輕鬆的情況都是大家擠進點中后,對方二、叁隻小貓過來送人頭,對方有觀念的一起擠進來就是拼誰火力強、撐得久了 在守點類的地圖裡,這就要分攻、守兩方來說了 在防守這邊來說遠(yuǎn)距英雄較具優(yōu)勢,但仍需要中近距英雄 中近距英雄會比較偏向在打游擊,殺對方的補或遠(yuǎn)距英雄有奇效 在攻擊方這方來說,每種類型都非常重要 對方一定會有砲臺,你會需要各種英雄能在不同情況下能較輕易拆掉砲臺的英雄 以我比較了解、有實戰(zhàn)經(jīng)驗的英雄,分別是炸彈鼠、半藏、奪命女、源氏、閃光、死神 而個人有比較特別拆砲臺方式的幾個就不提了(都要拆得蠻拼的,也要特定地形) 這裡狙擊角一定要有一個,但也不需要超過一個,最大的價值是在視野 在護送地圖,也要分攻、守兩方來說 守,會稍微比較需要能AOE攻擊或大絕的英雄來清他們推車的英雄,對于在外圍打的那些敵人,他們也不會過來推車,比較沒威脅性 攻,對方也是一定會有砲臺 在這些地圖裡,光是沒補你們隊伍就別玩了,刷牙洗臉拉個屎等戰(zhàn)斗結(jié)束都比較實在 要是有補沒坦的話,贏了要感激補,輸了要向補下跪 如果沒坦,隊伍勢必人散得到處都是,補會要四處跑來跑去又或是跟著比較靠譜的人附近等有人選坦 在防守方會有個五老頭/五壁壘的玩法,不過這是已經(jīng)等于放棄比較遠(yuǎn)的地點,然后在中段后的地點拼對方?jīng)]辨法拆塔。 不過也都是會有一個人中段后就換坦拉怪(?)給砲臺打就是了 因為選坦、補的人很少,所以我是對坦補職比較有心得 在搶點、護送類人會比較集中的地圖,我個人會比較偏向選路西歐 在守點類人會比較散開的地圖,我會偏向選 慈悲,通常的情況下外圍的人沒血又沒補包,就會自已靠過來。這時候是慈悲補著坦會相當(dāng)明顯很好找,坦大隻又有很亮的補血條。 又或是一看到隊伍組合就是會散得到處都是的也是會選慈悲 在選坦的部份,我主要是在看補是大奶或小奶了 大奶慈悲就是選萊因哈特,小奶就是選攔路豬或猩猩了,不過猩猩要比較熟悉補包位置再玩會比較好 如果是遇到全部人都不選坦或補的情況,我就是選個攔路豬或幸梅塔了。 路西歐又補不到人,慈悲還得要跑來跑去。算了,加減玩一下,看看會不會有人換坦或補。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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