電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 守望先鋒安娜技能屬性解析: 身材 屬性:200血標準,無法自動回復,在眾輔助里算是比較差的。 模型與移動:模型較小,移動正常速度,無法爬墻。 主武器:狙擊槍(類似鳥狙) 屬性:6發子彈,傷害/治療80點。傷害為毒傷(無法爆頭),1秒內發作完畢。 射擊動作:打一槍上一顆子彈,不能像寡婦那樣連發。具體射擊速度和法拉類似,比麥克雷慢。開鏡前后射擊并不完全相同!(這個后面重點講) 換彈:比寡婦快很多,和76類似(或者稍慢)。 射中判定:治療的判定稍大。 射擊手感:這個要重點說,這也是為什么我說“狙擊鏡是擺設”的原因。 開鏡狀態:這個狀態各方面射擊手感基本與寡婦相同,但沒有任何傷害/治療加成,無法連發。 關鏡狀態:這個是重點,我認為這個狀態基本全面優于開鏡…… 1.像之前說的,傷害/治療完全相同。 2.聲音:開鏡狀態下聲音類似寡婦的,全場聽得到。關鏡以后類似于星際/風暴里面幽靈的消音狙。 3.彈道:開鏡類似寡婦,敵方可見超長超粗的一條紫線。 關鏡以后是一條有限長的紫色光束。 綜上所述:關了鏡,你有了更好的觀察視野,更快的移動速度,更隱蔽的射擊方式……而且你還可以跳著打 更新一些開鏡的優點: 1.開鏡子彈會更快 2.安娜開鏡/收鏡都非?,比寡婦快很多,有一種瞬鏡的感覺。 SHIFT技能:麻醉槍 屬性:5秒睡眠,12秒CD 射擊方式:有一個極其短暫的掏槍動作,然后射擊。 彈道:射程無限,直線彈道,指哪打哪,有一點飛行時間。 更新:堡壘架起來被催眠會變回原來的形態。 E技能:生物手雷 屬性:爆炸范圍友方瞬間回100血,對敵人造成60點傷害。敵人被擊中的一段時間內治療無效。10秒CD 彈道:速度類似于閃光彈,但比閃光彈彈道更低,可以扔得更遠(很遠) 值的注意的是,手雷這個技能可以取消任何動作的后搖,類似麥克雷閃光彈和源氏的SHIFT。 大招:興奮劑 屬性:我是目測的,減少傷害50%+,移動速度增加50%+,傷害增加??……持續時間7~8秒。 綜合心得: 安娜是一個獨一無二的,非常具有戰術意義的角色,根據開發程度,隊伍甚至可以圍繞她來制定獨特的打法。 我從以下幾個方面來分析 支援能力:她擁有最遠的支援能力,主武器可以隔著整個地圖進行支援(傷害/加血),不開鏡的情況下比較隱蔽。同時,集加速,加攻和減傷為一體的大招也是目前最強的單體BUFF。 控制能力:她擁有最強的單體控制能力,超長射程的麻醉針可以打斷各種大招不說(睡吧女兒~)。更能打出各種戰術效果,比如敵方開加速迅速撤退時可以直接強行留下對方一人,造成對面減員。 自保能力:沒有特殊移動能力的安娜在自保上可能存在問題,但事實并沒有那么悲觀。 首先,她瞬間傷害能力很強,射擊+榴彈140點傷害不容小覷。 而且,她是擁有控制的輔助,一旦擊中,5秒控制,無論逃跑還是反殺都游刃有余。 不僅如此,雖然她無法持續自療,但她擁有高達100點的瞬間抬血能力。 但可以預見的是,安娜的上手門檻會比較高,非常考驗選手的綜合實力。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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