電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 守望先鋒地圖沃斯卡婭工業(yè)區(qū)A點攻防攻略: 今天我們來分析一下沃斯卡婭工業(yè)區(qū)這張地圖A點的攻防。攻防戰(zhàn)模式下的A點,典型特征就是進(jìn)攻方復(fù)活點近,防守方 width="800"復(fù)活點遠(yuǎn),對進(jìn)攻方有優(yōu)勢。先看看A點的俯瞰圖: 沃斯卡婭有一個正門,一個偽側(cè)門。 正門就是大家看到的廢棄車廂的大門。而偽側(cè)門是因為需要飛行或者特殊技能才能到達(dá),所以叫偽側(cè)門。 進(jìn)攻路線: 整體的進(jìn)攻路線有3條分別為: 1號線路:正門直接進(jìn)點。沒有血包。 2號線路:正門左邊進(jìn)點。左邊有倆個小血包。 3號線路:正門右邊進(jìn)點。右邊有一個小血包和倆個大血包。 1號進(jìn)攻路線分析 大門集結(jié),突進(jìn)人員從A1平臺躍進(jìn),大部隊抱團(tuán)從左或從右正面進(jìn)攻。 路線優(yōu)缺點: 優(yōu)點:路線最短,速度快,容易讓對手措手不及,集火造成敵方減員,撤退路線多。 (克制防守方在左右倆側(cè)防守的,例如狂鼠或者秩序之光等在房間內(nèi)布好埋伏的) 缺點:沒有血包和掩護(hù),需要的配合度高,前后隊友容易被合圍包剿和隔斷脫節(jié)。純地面推進(jìn)容易被對方高處視野壓制。 (配合力度不夠造成的脫節(jié),或者被小美冰墻類隔開前后隊友) 地形攻防分析: 正面進(jìn)攻路線,位置開闊,躲避的空間比較大。兩側(cè)線路后方小房子不多遠(yuǎn)處就有小血包,可以提供比較快速的戰(zhàn)斗續(xù)航。 A1的高臺可以用一些位移技能上去之后,居高臨下壓制點內(nèi)防守方。 進(jìn)攻方策略: 為了避免對對手高臺視野壓制,需要配備溫斯頓或DVA這樣可以切入高臺的英雄。 要注意防守在A1A2A3平臺的防守方成員,發(fā)現(xiàn)落單就可以考慮切入擊殺。而如果后方的隊員配合失誤造成的脫節(jié),或者在門口被類似小美冰墻隔開,此時要通知前排的人員迅速撤離,防止被反殺。 成功進(jìn)點后,通常都是多人vs多人的交火,因為地形非常開闊,要注意護(hù)盾類技能的釋放時機(jī),盡量等到己方大部隊跟進(jìn)后開啟護(hù)盾吸收敵方火力。其次目標(biāo)一定要明確,集火要同步。 此時防守方在外或者高臺防守的防守方迫于點內(nèi)壓力要進(jìn)點對打,一定要注意報點,防止繞后,輔助的身邊最好跟隨一個輸出位保護(hù)。 防守方策略: 面對進(jìn)攻方大部隊進(jìn)點,關(guān)鍵在于迅速調(diào)整站位,點內(nèi)人員要適當(dāng)匯合,保護(hù)輔助。 高臺上的輸出人員不要急于下樓,因為高臺的視野跟騷擾輸出會讓純地面的進(jìn)攻非常難受。 所以最好的應(yīng)對就是輸出位依舊在原本的高臺防守點輸出,有分散在外圍的人員從后偷襲,占點不到2分一不要輕易下樓,前方正面火力輸出,后方合圍的隊友騷擾給壓力補(bǔ)刀。 2號進(jìn)攻路線分析 大門集結(jié),抱團(tuán)左邊小房間進(jìn)入,上樓梯至A3平臺。 路線優(yōu)缺點 優(yōu)點:倆個小血包可以救急,出口多撤退及時,占領(lǐng)A3平臺獲得高臺視野優(yōu)勢。 (紅框走廊輸出和A3平臺火力相互配合,在限制敵人的同時爭取占點) 缺點:人員易分散,容易被前后夾擊。 (在房間內(nèi)被前后攔截,或者是后方人員趕往A3的途中被攔截?fù)魵ⅲ赡軐?dǎo)致攻勢一直中斷) 地形攻防分析: 線路較長,左邊房間可以掩護(hù),多條通道有利于撤退。行進(jìn)路線上有倆個小血包可以提供給突擊隊員一點續(xù)航。 左側(cè)路線可能要面對防守方在A3高臺上的壓制,但占領(lǐng)A3平臺后可以對防守方進(jìn)行反壓制。 室外紅框走廊只有部分掩體,并且正對點內(nèi),往往難以作為突進(jìn)的選擇,而A3平臺則更適合突進(jìn),但平臺太過于暴露,往往忽略來自點內(nèi)和四周的敵人。所以左邊進(jìn)攻路線的重點就是室外和A3平臺的互相配合。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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