電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
疾風之刃劍魔覺醒技能特點介紹: ![]() 技能特點:傷害普通,CD短 1號AP技能:增加攻擊范圍。覺醒后理論上攻擊次數和傷害不變(未測試) 2號AP技能:給被擊中的敵人上一個DEBUFF,持續10秒。使敵人收到的斬擊傷害+25%(神技能,劍魔高傷的基礎)。覺醒后傷害+25% ![]() 技能特點:傷害低,CD短,可以聚怪。 1號AP技能:變為爆破形態,無法聚怪。覺醒后1HIT,傷害減少50% 2號AP技能:劍氣速度增加,推動敵人速度和距離增加。覺醒后HIT數減少,每HIT傷害不變,總傷害減少。 ![]() 技能特點:自身霸體,破霸體,高傷。 1號AP技能:可以蓄力,蓄力過程中受到的傷害會以攻擊力的形式追加到拔刀攻擊上(取決于你掉了多少血)。覺醒后傷害增加,具體幅度不詳。 2號AP技能:拔刀后收刀時追加一次攻擊,如果提前做出其他動作則不會追加收刀攻擊。覺醒后2HIT,傷害增加100%,總傷害約16000%。 ![]() 技能特點:傷害普通,有位移。 1號AP技能:每次斬擊追加1次攻擊,攻擊力變成原先的60%。覺醒后6HIT,傷害增加20%。 2號AP技能:每擊中敵人一次給自己增加一層BUFF,可以疊3層,每層增加移動速度3%。同時攻擊時的位移增加。覺醒后理論上攻擊次數和傷害不變(未測試) ![]() 技能特點:傷害普通,可以浮空敵人,自己需要蓄力。此技能目前韓服攻擊力比面板顯示的傷害要低。 1號AP技能:給予敵人DEBUFF,減少移動速度30%。覺醒后攻擊次數和傷害不變。 2號AP技能:使用后冤魂自動攻擊,自身可以脫離。覺醒后攻擊次數多3次,總傷害增加30% ![]() 技能特點:遠程。 1號AP技能:第一擊后釋放速度加快。覺醒后攻擊次數和傷害不變。 2號AP技能:可以在空中釋放。覺醒后地面釋放攻擊次數和傷害不變,空中釋放6HIT,總傷害為之前的60%。 ![]() 技能特點:可以聚怪 1號AP技能:減少敵人防御,持續10秒。覺醒后攻擊次數和傷害不變。 2號AP技能:使用直接發動冤魂自動攻擊,攻擊范圍增加。覺醒后攻擊次數多7次,總傷害增加(變為9700%左右)。 ![]() 技能特點:遠程,后2HIT為背擊,可以讓敵人背對你。 1號AP技能:可以蓄力,蓄力時間越長攻擊越高,蓄力滿攻擊增加100%。覺醒后攻擊力不變,傷害增加100%(約為12000%) 2號AP技能:在使用 ![]() 過程中可以隨時發動該技能,并且可以給敵人加上冤魂DEBUFF。覺醒后攻擊次數和傷害不變。 ![]() 技能特點:可以聚怪,傷害高,自身霸體,破霸體。 1號AP技能:蓄力時的冤魂可以造成傷害。覺醒后6HIT,滿級傷害增加100%約為18000% 2號AP技能:每增加吸入一個敵人,傷害增加5%。覺醒后傷害提升,攻擊次數不變。 ![]() 技能特點:破霸體。 1號AP技能:直接砍出4刀。覺醒后攻擊次數和傷害不變。 2號AP技能:對霸體怪傷害增加。覺醒后攻擊次數不變,總傷害對霸體怪時增加100%約為19000% ![]() 技能特點:帥。韓服目前攻擊次數為15HIT,比說明中多2HIT,所以總攻擊也比說明中多不少。 1號AP技能:增加攻擊次數,減少攻擊力。覺醒后17HIT,總傷害基本不變。 2號AP技能:減少攻擊次數,增加攻擊力。覺醒后10HIT,總傷害提升為15000%左右。 ![]() 技能特點:帥。 1號AP技能:直接揮出最后一刀縱斬,破霸體。覺醒后攻擊次數變為1HIT,總傷害不變。 2號AP技能:技能形態變化為切水果,切水果過程中無敵。覺醒10HIT,總傷害增加,滿級約為25000% ![]() 技能特點:自身霸體,聚怪,破霸體。 1號AP技能:被冤魂打中的敵人必然會受到后續斬擊的攻擊。理論上覺醒后HIT數和總傷害不變(未測試) 2號AP技能:冤魂范圍增加。覺醒后HIT數和總傷害不變。 1號SP新主動技能:15秒CD,持續15秒,命中增加10,暴擊概率增加10% 2號SP新主動技能:CD60秒。讓全隊享受1號新主動技能的BUFF。 3號SP新主動技能:冤魂(深紫色氣體一樣的那種攻擊就是)每攻擊一次可以給敵人上一層烙印。使用后吸取所有敵人的烙印使魔劍覺醒,如果吸取的狀態足夠多,則魔劍達到完全覺醒狀態,技能的連擊界限將消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。 1號SP新被動技能:增加3%的暴擊和攻擊速度。 最后總結 1,劍魔覺醒后,攻擊增加幅度是目前測試過的幾個職業中最大的。擁有6個15000%以上的傷害技能。 2,劍魔覺醒后多了一個無敵技能。 3,劍魔的劍氣,不適用之前天狼星覺醒攻略中總結的幾條規律。 4,目前毒霧和劍魔的冤魂類的攻擊有實際傷害比技能面板低的情況,不清楚具體原因,不確定是否是BUG還是怪物抗性的問題。 5,以太力每5點增加一點攻擊力。不顯示在面板中。把裝備全部脫光可以在DPS里看到以太力增加攻擊的效果。 6,在訓練場中,實際造成的傷害=0.4*(面板攻擊力+以太力/5)*技能面板傷害*攻擊次數*各種系數 7,各種能夠系數包括暴擊,背擊等。最終傷害浮動上下各不超過5.5%。 8,一個技能面板說明中22次攻擊每次100%傷害是說這個技能總傷害為2200%,不代表每次攻擊都是100%傷害。 9,劍魔覺醒后技能傷害差距明顯,高傷技能點滿后其他技能隨意。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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