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狂斬3國3怎樣 狂斬3國3試玩測評(píng)

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更新時(shí)間:2023-03-29 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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  劇情人物設(shè)計(jì)生動(dòng)

  這是一款橫版格斗類游戲,選擇了三國作為題材,雖然主角只是虛構(gòu)出來的人物,但是關(guān)卡劇情中出現(xiàn)的確確實(shí)實(shí)是我們熟知的三國群雄。游戲的界面風(fēng)格比較硬朗,又帶有一點(diǎn)豪放派的氣息,小編也是分不清這中國風(fēng)中夾帶著些許日式元素,應(yīng)該劃分為哪種風(fēng)格。作為一款動(dòng)作游戲,本作的動(dòng)作設(shè)計(jì)并不如我們所想的那么華麗或是硬派,而只是通過幾個(gè)連招以及單一的技能勾勒出角色的性格。場景設(shè)計(jì)倒是與主題非常契合,充滿古風(fēng)的對(duì)白也放佛將我們帶回到了過去。

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  自動(dòng)打怪 向塔防致敬?

  游戲的自動(dòng)打怪系統(tǒng)倒是值得我們研究一下,在橫版動(dòng)作游戲中,自動(dòng)導(dǎo)航司空見慣,但是自動(dòng)打怪雖然有卻也并不常見,更何況是是這種靜止站立時(shí)的自動(dòng)打怪。玩家站立不動(dòng)釋放攻擊動(dòng)作,阻擋怪物前進(jìn),是不是覺得很熟悉,有點(diǎn)塔防的影子呢。而怪物也相當(dāng)配合,當(dāng)玩家處于靜止?fàn)顟B(tài)時(shí),敵人的接近會(huì)自動(dòng)觸發(fā)自身的攻擊效果,而且敵人受到攻擊后將會(huì)保持原地狀態(tài)進(jìn)行反擊,所有的仇恨目標(biāo)都集中在我們自己身上,所以如果你有事或者想上個(gè)廁所,就放著吧,自動(dòng)打怪會(huì)幫你的忙。這個(gè)設(shè)定雖然可以解放玩家的雙手,但對(duì)于格斗游戲來說,容易降低玩家的操作欲望,使得游戲過程過于平淡。

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  單向攻擊立意不明

  除了自動(dòng)打怪,游戲還有另一點(diǎn)關(guān)于操作的設(shè)定令人不解,那就是只能進(jìn)行單面攻擊。仔細(xì)一想,似乎這種只能進(jìn)行單面攻擊的游戲還真的很少見,在許多玩家的思維模式中,橫版格斗中左右互砍是經(jīng)常發(fā)生的事,為了應(yīng)對(duì)來自四面八方的敵人,我們需要選擇攻擊的角度與時(shí)機(jī)。但是在本作中,當(dāng)你習(xí)慣性的想要向左攻擊你背后的敵人時(shí),就會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)你根本無法轉(zhuǎn)身,邊面向前方邊后退的后撤動(dòng)作簡直就像月球舞步一樣。對(duì)于這種只能單面攻擊的玩法,在一開始還真讓人有點(diǎn)不習(xí)慣,但結(jié)合上一點(diǎn),似乎又變得那么的合理。

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  帶兵系統(tǒng)反客為主

  游戲有一個(gè)出兵玩法,玩家在游戲界面中選擇兵種,那么到了戰(zhàn)斗界面就能夠召喚相應(yīng)的士兵來幫助你作戰(zhàn)。召喚出來的士兵沒有時(shí)效限制,等級(jí)不同屬性也不同。帶兵打仗是很酷,和游戲的故事內(nèi)容也相符,但這一玩法無疑又削弱了動(dòng)作在本作中的主導(dǎo)地位,而轉(zhuǎn)而向策略游戲靠近。靜止時(shí)自動(dòng)打怪再加上兵種的幫助,玩家需要操作的空間越來越小,積極性也受到了一定的減弱。由于士兵是一直存在的(除非死亡),而玩家卻可以每隔一段時(shí)間就召喚一次,所以你的手下有可能能夠造成比你還高的輸出,那么如果士兵都能夠擋住敵人的進(jìn)攻,玩家本身的存在價(jià)值就會(huì)受到影響。

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  波比小結(jié):狂斬少了幾分氣勢(7.0分)

  看名字可能許多玩家會(huì)認(rèn)為這是一款和三國無雙類似的打擊感較強(qiáng)的動(dòng)作游戲,但當(dāng)自動(dòng)打怪、帶兵系統(tǒng)一點(diǎn)一點(diǎn)浮現(xiàn)出來后,游戲的動(dòng)作地位受到了挑戰(zhàn),我們似乎缺乏某種理由讓操作更加激情。游戲整體的畫面風(fēng)格與主題呼應(yīng)得當(dāng),人設(shè)也比較生動(dòng),但通體下來,除了切水果一樣的斬?fù)艏寄苤猓咀鞯拇驌粜Ч坪鯚o法達(dá)到玩家的期望。而就算是這個(gè)唯一能讓我們興奮起來的斬?fù)簦陉P(guān)卡中也只是曇花一現(xiàn),大部分時(shí)間我們都在與我們的手下并肩作戰(zhàn)。雖然這一系列在之前有過不錯(cuò)的口碑,但直觀的體驗(yàn)下來,狂斬二字,還是展現(xiàn)的不夠啊。

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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