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聯盟傳說好不好玩 聯盟傳說試玩評測

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更新時間:2023-03-03 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  在聯盟傳說首測前,雪球有幸看到了游戲的片頭CG,無論在畫面質量、角色建模精致度還是動作流暢性上,聯盟傳說CG都達到了電影級別。

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  盡管出于各種(好東西要壓軸)的原因,《聯盟傳說》首測版本砍掉了片頭CG,但游戲畫面也十分突出。

  人都是視覺動物,那么雪球就從畫面講起,帶大家感受一下這款重感官英雄動作手游聯盟傳說。

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  畫面:9.5/10分

  據官方介紹,《聯盟傳說》的美術團隊世界一流,成員來自EA、工業光魔等大廠,曾參與制作過《上古卷軸》、《三國無雙》等著名主機游戲。而《聯盟傳說》也確實從一開始就震得人膝蓋一軟——登陸界面上蓋倫持劍而立,人物纖毫畢現的發絲、大劍冰冷鋒銳的金屬質感、猶如真人的立體面孔,都彰顯出極強的氣勢。

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  進入游戲,玩家首先需要從三位英雄中選出一位作為初始英雄。可以看到游戲內角色模型十分細致而有個性,從肌肉到服飾再到武器,立體感和質感都很好。是不是覺得英雄們有點眼熟?

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  《聯盟傳說》中場景為全3D建模,模型精細,畫質極高,分辨率強大,無論是建筑還是草木都幾乎看不到鋸齒。主城和各個副本場景各有特色,總體顯現出華麗的魔幻風格。檢驗主機游戲畫質的標準之一就是“流動性”物體,如水、煙霧的呈現效果,從新手引導劇情中起伏的海水、以及某副本中自由飄動的發光水母,可以看出《聯盟傳說》的畫質之高。

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  操作:8.5/10分

  目前動作手游中使用虛擬搖桿的占絕大多數,但《聯盟傳說》卻使用全觸控操作,可謂是“不走尋常路”。玩家點擊地面選擇方向并使英雄移動,快速滑動是閃躲,點擊技能按鈕釋放技能,在釋放技能前還需要手動選擇釋放方向。

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  或許有玩慣了搖桿的玩家覺得很難適應,但雪球認為,全觸控操作比起虛擬搖桿更加自由而多變,可以靈活應對各種戰斗形勢。而且《聯盟傳說》在操作上做了不少優化,比如雙擊技能按鈕,能以英雄為中心快速釋放技能;英雄靠近敵人會自動鎖定并攻擊;即使掛機也可以隨時手動操作等,讓玩家易于操作。

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  因此這種依靠觸控完成所有戰斗操作的操作方式好不好,見仁見智。

  戰斗:9/10分

  《聯盟傳說》的打擊感值得點32個贊。英雄的普通攻擊是慣例的3段式打擊,最后一擊攻擊力強且附帶有擊退等效果。由普通攻擊轉技能釋放的硬直短,而不少英雄的技能釋放后依舊可以移動,因此玩家的戰斗節奏非常流暢。

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  不同于浮夸的爆屏特效,《聯盟傳說》技能視覺效果是恰到好處的酷炫和“拳拳到肉”。每個英雄的每個技能,乃至于每個技能的不同等級,在特效顏色、呈現方式、持續時間等都各具特色,給人留下深刻的印象。

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  因為滑動閃避技能的存在,給戰斗增加了許多可能性。玩家可以用閃避從怪群中突圍,再回頭放技能集火一波帶走;也可以從BOSS的范圍攻擊中迅速脫身,甚至在閃避值充足的情況下用來趕路……

  《聯盟傳說》中加入了主機游戲流行的QTE系統,在BOSS戰中可觸發,不但有額外的技能特效,還會對敵人造成必殺。可惜觸發幾率太低,在此版本中存在感很低。

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  玩法:8.5/10分

  《聯盟傳說》不能免俗的將副本推圖作為主線玩法,但為了不讓推副本變成機械、單調的重復工作,制作方也別具匠心做了優化。在跟從主線任務進入新副本時,都有劇情CG動畫,誠意十足;而副本類型也不只是刷刷刷而已,還有護送、守護等玩法,維持玩家的新鮮感。

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  雖然大體是ARPG動作手游,《聯盟傳說》中也加入了類MOBA元素,使英雄的成長路線豐富起來。可通過低級材料合成的高級裝備、每個技能都有近10個成長階段的技能樹設定、熟悉的符文系統、強調通過英雄組合得到屬性加成的斗魂系統……讓英雄由更多可能。

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  等玩家扮演的召喚師達到一定等級,就能開啟競技場和戰爭學院,PVP、PVE多種玩法任君選擇,刷圖不再是唯一的玩法。

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  總評:8.8/10分

  《聯盟傳說》還有很多地方可以優化,如戰斗節奏冗長、視角無法拉近拉遠等影響玩家體驗,但它的畫質和戰斗體驗是無可置疑的棒,是一款潛力巨大的動作手游。

  以上就是綠茶小編為大家介紹的聯盟傳說試玩評測,希望能夠幫助到大家,如果想要了解更多手游資訊請繼續關注綠茶軟件園。

 

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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