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列王的紛爭兵種數(shù)值怎樣計算 配兵技巧解析

列王的紛爭兵種數(shù)值怎樣計算 配兵技巧解析

更新時間:2023-02-27 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

列王的紛爭兵種數(shù)值怎么計算 配兵技巧解析

  每個兵種包括以下幾種數(shù)值:

  1.攻擊

  2.防御

  3.生命

  4.攻擊距離(射程)

  5.速度

  6.負重

  7.糧食消耗

  8.戰(zhàn)斗力

  從文字上來看,數(shù)值并不難理解。作為一款游戲,在報告背后有一套計算公式,然后通過兵的數(shù)值、數(shù)量來最終計算出最終的戰(zhàn)斗結果。下面我用一個例子來為大家具體的講解。

  假設,我用一萬個戟兵來攻擊一萬個禁衛(wèi)軍,戟兵先出手,為了把問題簡單化,我再進一步假設雙方?jīng)]有任何攻擊和防御的加成。

  這道題其實就是一個簡單的方程題,我們可以倒推下它的計算公式

  戟兵的攻擊力=84

  禁衛(wèi)軍的防御力=68

  禁衛(wèi)軍的生命值=26

  這就產(chǎn)生一個中間變量,即傷害(或輸出)。當然戟兵造成的傷害=禁衛(wèi)軍接受到的傷害

  傷害肯定不是簡單的等于攻擊力,我們玩過很多類似的游戲,都要考慮護甲、磨抗。所以,最終造成的傷害取決于攻擊力和防御力的計算結果

  我通過大量的公式來進行實驗推廣,傷害公式的推廣是非常準確的,即

  傷害=攻擊/(1+防御/攻擊)

  這里的攻擊并不是簡簡單單的兵種攻擊力,它是兵種攻擊力、兵的數(shù)量以及BUFF的綜合計算結果。

  如果我們把問題簡單化一些,那無非就是攻擊力*兵的數(shù)量=攻擊

  但是,問題不會如此簡單。如果是攻擊力乘以真正的兵種數(shù)量,當你無限大的增加兵種數(shù)量時,這個攻擊是無限大的增加,顯然這背離了游戲的初衷。

  那么在兵的數(shù)量上,會增加一個系數(shù)的平方用來調(diào)節(jié)。簡單的說,當你的兵種數(shù)量達到一定的臨界值,即使你再增加兵的數(shù)量,輸出也不會有幾何倍的提高!

  簡單的推倒

  攻擊=攻擊力*(1+BUFF給予的百分比提升)*兵數(shù)的系數(shù)次方(該系數(shù)必然小于1)

  這樣,戟兵所輸出的傷害就計算出來了(防御同理)

  再通過禁衛(wèi)軍的血量,計算出禁衛(wèi)軍受到傷害后會死多少兵。

  我推倒的公式是:殺兵數(shù)=傷害/(生命值*4)

  把數(shù)值帶入呢?

  攻擊=84*10000^系數(shù) (假設系數(shù)為0.5)=8400

  防御=68*10000^系數(shù) (假設系數(shù)為0.5)=6800

  傷害=8400/(1+8400/6800)=3750

  殺兵數(shù)=3750/(26*4)=35.02

  我靠,原來槍兵的一回合攻擊只能打掉禁衛(wèi)軍35個兵,何其少?但是不要質疑我的計算結果,因為回合數(shù)不止一回合。另外,這里也沒考慮到槍兵的三倍暴擊和兵種相克的問題。通常我們看到的殺敵報告,是所有回合殺了所有兵下來的結果。

  計算結果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的結論:

  首先,生命值很重要。因為死亡數(shù)=傷害/(生命值*4),那么平時在技能點上你就應該主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。

  其次,前排的肉盾很關鍵,如果前排不是禁衛(wèi)軍,你放近戰(zhàn)騎士試試?死的會很慘。所以,為什么有的時候很多時候大量兵力打不過少量兵力,原因就在這里。前排的數(shù)量也要保證充足,我在計算里只計算了一回合一個兵的殺敵數(shù),但是回合不止一次,兵的種類也不是一種。如果當回合沒結束的時候你的前排死沒了,那么后排就要直接承受傷害,一樣很慘。

  第三,就是帶兵的配置上,絕對不是所謂的弓兵適合守城,打田適合用遠程騎士,攻城適合用車子,完全謬論。因為某種兵種確實在某些場合有加成的功效,但是在整個計算公式的作用下,并沒有體現(xiàn)的那么明顯。而且戰(zhàn)斗的總的原則是不變的,比如你認為騎射打田牛,然后前排帶的少,你還沒來得及輸出呢,就已經(jīng)被打成渣了,所謂的加成也是白搭

  第四,就是帶兵的數(shù)量上,如果一對一的情況下,不要過于追求某種兵種的數(shù)量優(yōu)勢。因為根據(jù)算法,當數(shù)量達到一定的臨界值之后,數(shù)量即使再增加,輸出也不會有大的提升。所以,一對一講究的是平均。

  最后,說一下我的打仗配兵原則(僅限于1對1,集結戰(zhàn)另說):前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬的盾兵,那么我可能就不會去選擇進攻,因為你可能在有限回合內(nèi)殺不干凈對方的前排,我可能就會考慮集結進攻。有時候對方兵力雖然很多,但是前排很少,我反而倒會考慮攻擊他。當然,如果對方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數(shù)量多的盾兵去進攻。同時,其他兵種盡量平均的分配。假設我能夠帶10萬部隊出門,盾兵需要2.5萬才能抗住。剩下的7.5萬,我可能會帶2.5萬弓,2.5萬騎。

  以上就是綠茶小編為大家介紹的列王的紛爭配兵技巧解析,希望能夠幫助到大家,如果想要了解更多手游資訊請繼續(xù)關注綠茶軟件園。

 

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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