電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 拳皇98終極之戰(zhàn)OL七迦社與瑪麗選擇攻略: 一、成長屬性對比 初始幾十點屬性的差異與角色成型后總屬性對比基本可以忽略,所以我們只看成長系數(shù)。 瑪麗:攻-1.2 防-1.4 生命-1.4 七哥:攻-1.25防-1.45生命-1.45 七迦社整體屬性成長系數(shù)各項比瑪麗要高出0.05,大家可能會感覺不夠直觀,因為大部分人都沒這兩個英雄,所以,再放出以下兩個比較普遍的英雄數(shù)據(jù)。 比利:攻-1.23 防-1.27 生命-1.27 陳國漢 攻-1.25 防-1.35生命-1.35 瑪麗與七迦社的屬性成長差異約是比利與胖子之間的一半差距。這下相對直觀很多了,到70級時同裝備與宿命生命差距約為1萬上下。 二、技能效果對比 瑪麗小技能 單體,提高25%格擋效果,加上自身所帶的格擋值,本人約為40%格擋率,格擋是一個被大多數(shù)人忽視的屬性,這么說吧,出格擋的話傷害幾乎是折半的,所以其實可以把格擋率40%看做是免傷一半的幾率40%,并不為過。要是格擋了對方的八神必殺…那可就賺翻了! 七迦社小技能: 單體,暈眩率12%。和胖子群暈率沒啥區(qū)別,但胖子暈一個人幾率高嗎?這個大家心中有數(shù)。但要是暈上了對方前排的胖子或者草,讓其在下一回合放不出大的話,那對戰(zhàn)局發(fā)展影響會挺大。 單就小技能的對比,瑪麗進一步提高了生存抗打能力,七迦社偏重幾率控制,屬于戰(zhàn)略性打擊。但基于幾率非常看人品,故這方面瑪麗略占優(yōu)勢。 瑪麗必殺技能: 同樣是單體,強化的與小技能一樣是抗打能力。覺醒后傷害不算高,畢竟防屬性格斗家,我們不能要求太多,不屬于致命傷害,需要隊友配合收人頭。15%免傷看似不高,但是結(jié)合50%防御力的提高,硬度非常驚人。本人經(jīng)過同一關(guān)卡測試同一個怪,瑪麗必殺前后被傷害對比大概是13000下降到8000左右,接近減少了40%的傷害。而由于防御屬于一個可成長遞增變量,角色越成長,增益會更高,吸收的傷害也越多。 七迦社必殺技能: 攻擊范圍為橫排一列,攻擊時乃100%攻擊造成的傷害,之后降低殺傷力并增加60%免傷。從攻擊范圍看,這是一個可以貫穿到后排的傷害技能,從攻擊傷害看,以七迦社的攻擊成長,70級大概不過23000,并不算很痛,但若然與羅伯特、草、特瑞、克里斯等同樣的橫排攻擊方式配合,很容易造成收人頭的效果,滿級龜魂能夠保證一局輕松三個或以上的必殺,對敵人后排的威脅性是很嚴重的。 通過對于瑪麗和七迦社的必殺對比,大家可以從兩方面考慮,第一,提高的抗打能力:瑪麗大概能夠降低敵人40%的傷害,而七迦社則為60%,但由于瑪麗的吸傷一部分來自于提高自身防御,故此當基礎(chǔ)防御足夠高時,瑪麗會有機會讓對手“破防失敗”,即:攻擊力不足夠抵消防御值,造成傷害銳減到一個非常低的水平,而七迦社則不管你什么人來打他都一樣,1萬過來就剩4千,一分不多,一分不減。故此瑪麗的抗打力應(yīng)該分開兩部分去看待,面對高攻能破防角色(例如高級克里斯、八神的攻擊),吸傷傷害量瑪麗不如七迦社;面對中低的不破防傷害瑪麗又反過來比七哥給力一點。 第二點、覺醒后增加的控制能力:瑪麗單體15%,七迦社橫排20%,無論概率、擊打數(shù)量、觸發(fā)次數(shù)、傷害量、以及對戰(zhàn)局的影響上,七迦社大比分完勝。 三技能對比:這沒什么好爭議,瑪麗“特級生命強化” VS 七迦社“神族生命強化”,差距嘛,有,畢竟有個“神”字!但不算太大,七哥小勝。 四技能對比:幾乎一樣,同為戰(zhàn)斗中增加全體成員的防御,由于本人服務(wù)器尚未產(chǎn)出七迦社,具體數(shù)據(jù)不詳,但根據(jù)巔峰對決的體驗,兩者在對隊員的增益效果應(yīng)該是沒什么差異的,這個容玩家后補。 關(guān)于宿命: 瑪麗 瑪麗宿命比較簡單,一般瑪麗出來其他的人物即使不全,碎片也七七八八,全宿命難度屬于中等。覺醒武器也只需240碎片可兌換,而且瑪麗覺醒武器的活動個人認為必然會有。估計200-300左右RMB能夠拿下,心疼碎片的小伙伴可以忍一段時間觀望?傊廾皇菚r間問題。 七迦社 地獄樂隊全在一般玩家眼中已經(jīng)遙遠,盧卡爾這種神將99%玩家可以選擇無視了。正常玩家激活兩個宿命也是極少的,一般也就人高馬大+20%生命。所以之前七迦社的攻成長的0.05系數(shù)優(yōu)勢與神族生命強化大家可以忽略了,在這方面全宿命瑪麗不會比他少多少,很長時間內(nèi)甚至會比他多。至于覺醒武器上,必然是活動兌換,推測和夏爾美差不多吧,低消起碼600大洋,當然土豪可以忽略這點。 接下來,我們討論的是這兩個格斗家從獲得到升星所需的資源: 瑪麗碎片獲得渠道:1、終極試煉獎勵 2、精英第十章第5關(guān) 3、克隆人 4、幻象挑戰(zhàn) 5、兌換活動 七迦社碎片獲得渠道:1、拳皇爭霸賽寶箱 2、兌換活動 瑪麗在普通13格斗家中難度最高,七迦社更甚,除了各種活動兌換你只能犧牲爭霸賽獎勵,變相的,神器升級石頭你得放棄,加成的各種暴擊率、控制反控制率將長時間停滯不前,只能用巔峰對決的點去換神器石頭解決,因而變相縮窄了巔峰點數(shù)的應(yīng)用范圍。從0到六星360個碎片,沒克隆人沒幻象,瑪麗六星需要萬能加速,但并非必須,而七迦社六星你基本只能靠萬能加速。按之前的活動兌換1碎片折合120鉆,而且限量。假如瑪麗成型需要三個月(已經(jīng)算快),七迦社正常起碼差不多半年。準備培養(yǎng)這個格斗家的同學心理素質(zhì)必須要非常好。 最后,我們對比一下雙方的戰(zhàn)魂以及在實戰(zhàn)中不同情況的表現(xiàn)。 1、瑪麗-野熊 對先手值要求較高,個人感覺后手的瑪麗不如陳國漢,人家開局中八神的大各種沉默集火,掛了還能有一半機會半血爬起來,瑪麗死了就死了,可以說這屬于一個不太適合對陣高先手高爆發(fā)野熊流的角色,但反之,只要對方先手爆發(fā)力一般,第一回合讓你站住了發(fā)必殺,瑪麗生存力胖子望塵莫及。能夠和瑪麗合作愉快的格斗家:夏妹兒的降攻和哈迪蘭的反控,隊伍前排會更穩(wěn)健。而假如隊伍中有羅伯特,那么作為女性格斗家,瑪麗還可獲得額外的攻擊加成。 2、七迦社-烏龜魂 先手尷尬,沒必殺;后手有必殺,但同樣怕被控,個人感覺七迦社屬于后發(fā)制人的格斗家,龜魂的定位讓他面對各種情況下開局頭一回合都不能馬上進入最佳狀態(tài),但要是第一回合打他不死控他不住,七迦社將在第二回合進入“上帝模式”!滿龜魂的情況下,幾乎每個回合都有可能爆必殺,大小技能帶控,死又超難死,必殺轟個沒完,對手后排面臨的生存考驗異常的大,假如七迦社放二號位,后面站個蘿卜頭加爆,搭配老頭放后排Debuff、克里斯進一步提高爆率…畫面太美不敢看~一回合之后的七哥我相信比盧卡爾還能讓對手抓狂!堪稱防御英雄中的轟炸機,非常符合大地七迦社的瘋狂形象! 這一部分戰(zhàn)魂的分析,我們可以看出,瑪麗自始演繹的是一副銅墻鐵壁的形象,而七迦社則好比是架設(shè)了機槍的銅墻鐵壁。 以上就是綠茶小編為大家介紹的拳皇98終極之戰(zhàn)OL七迦社與瑪麗選擇攻略,希望能夠幫助到大家,如果想要了解更多手游資訊請繼續(xù)關(guān)注綠茶軟件園。
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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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