電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 當初在絲凱伊和黑羽之間選擇了黑羽,玩了一陣子之后,個人感覺這個英雄并不像大家說的那么弱,無非就是2技能戳的準不準罷了,戳不準的,就覺得沒傷害,很脆,干什么都不行。玩了百局以上,寫下感想,獻給各位玩家,一起探討研究。 首先說出裝,從1.11和1.12這兩個版本各種對線對手全面來考慮,我覺得AP黑羽最強,而且我不是霜燃大水晶。我AP的核心裝備是余震和交流電。 黑羽這個英雄,最突出的特點就是中遠距離放風箏,和不管怎么樣都能黏上人的貼身能力,這兩種模式切換來構成傷害和擊殺,2技能5級的超遠范圍,大招2段免疫控制,高雙抗的位移,還有1技能的位移,加速BUFF和斬殺效果,說明這個英雄的精髓不只是猥瑣戳戳戳就完了(前提你還要戳的準,不然一下空戳60能量沒了,就虛了),他需要的是瞬間的爆發和技能不斷銜接中,依舊充沛的能量條。而支持這一切的前提就是貼身后的普攻,所以黑羽這個英雄,他是需要貼身和人打的,貼的就是對面的脆皮對線位。 ▍具體出裝 1、在出了余震后,1技能4級,CD5秒,2技能5級,CD2.6秒,極短的CD,要保證不卡手,需要一定的攻速,所以要出交流電,持續的輸出,就有了2技能護盾的續航(手殘,貼臉戳不會戳不到了吧),2.6秒一個250的盾,不是開玩笑的,還有就是黑羽的被動,那些小紅心的疊加刷新傷害,真的不低,搭配上交流電以后 就算是普攻也會給敵方脆皮 造成極大的傷害,而且要說的是,1,3技能都是普通攻擊,可以觸發余震和交流電的效果。 2、再說就是,霜燃的減速效果,其實黑羽真是不缺那點,你不能一直放對面風箏,別人還一直追著你吃吧,我是沒見過這么蠢的,黑羽只要有了能量,是根本不缺粘人能力的,還有就是法強,黑羽也不需要太高的法強,他不是單次爆發英雄,他需要的是技能的連攜,能量的續航優先于傷害,尤其是對有點意識的對手,2技能的猥瑣戳,命中率確實非常感人,我玩了幾百局黑羽,也不能保證劍無虛發,尤其是現在強勢的左右橫跳的絲凱伊,當然對線一會兒再提。 3、還有就是AD黑羽,我玩的AD黑羽次數不少,AD黑羽是不缺能量續航的問題了,但問題是技能會變得有點雞肋,尤其是2技能,2技能的護盾續航,對于脆皮黑羽來說,是很重要的,一場戰斗打出越多次護盾,抵擋的傷害量非常可。,而AD黑羽的2技能,除了護盾和疊滿5心戳下去的減速效果以外,傷害比起AP是不足的,之前講到的遠距離消耗,就沒用了,對線會更辛苦,只能近身戰,而且戳一下不如多走A砍兩刀,1技能在高攻的支持下,斬殺真實傷害相當可觀,不過也僅限于敵人殘血,再說鑿子。。。你非要用黑羽出鑿子,不如玩豹子,或者羅娜,亞丹都行,一個脆皮,貼人,還要一點點疊鑿子,完全就不是黑羽的風格,這樣的打法體現不出黑羽的精髓,而且AD黑羽,在前中期,是非常脆弱而且沒有傷害的,沒有到6的情況下,是先1技能戳上去,還是2技能戳個盾?然后一刀刀切,根本就不痛,現在強勢的打野絲凱伊,豹子,貓女,甚至前期的鬼劍,任何一個都打不過。 4、然后就是出肉的路線,AP肉AD肉,其實我想說,沒有固定的出肉的出裝,因為不管怎么樣,你都得出個護腕,抗性也要來小件吧。輔助黑羽,我真是不想提,這種黑羽真的沒什么用,老老實實鳥人,亞丹,女警吧。 AP出裝順序:最后說說我AP的出裝順序,我都是對線打的多(秒選掛對線),我出門是不出什么書的。鞋子2紅,我也不知道一般是怎么出,鞋子2紅我覺得挺好,這個一會兒對線的時候說,然后2水晶,小手槍,2紅一直保持著(當然也不一定要這樣,也可以直接奔著余震去,主要是800的計時器,前期沒什么用,爆發頻繁,需要高輸出,或者小盾小甲,小心都可以),中期余震出來以后,可以先不著急交流電,要看實際的陣容情況,這時候輸出可以不用急,因為黑羽不是打高法強的爆發,他是技能CD短,打持續輸出的,不行就撐下血,2級鞋,護腕都可以,后期余震,交流電,破碎神話,三件輸出裝足夠了(基本上破碎神話都出不來就結束了)3級鞋,防裝看自己,就那么幾個,血也是。 我個人的理解就是黑羽需要AP,需要近身,需要攻速,需要能量的續航。 ▍技能 被動:《震顫紅心》黑羽的普通攻擊和技能可以在敵人身上疊加紅心,英雄一次一顆心,小兵野怪一次兩顆。最多疊加5顆心,每當疊加層數增加,或者刷新,黑羽會根據目標身上疊加的每一層紅心,造成3-9(+7%法術強度)法術傷害(5層A一下有多少傷害,根據自己的法強去計算)黑羽技能消耗專注力,專注力上限100,每秒自動回復7.5,普通攻擊一下恢復10. 黑羽的這個被動效果,使AP黑羽在自身能量續航中,依舊能走A打出不低于AD黑羽的普攻傷害,配合交流電的特殊效果,和攻速支持,傷害和堆高法強的AP黑羽,傷害差不了多少,而且更加靈活。 ①技能:《紅心詭計》向目標發起猛沖并發動普通攻擊,接下來4秒內,目標會留下一道玫瑰路徑(很淡很白,飄著幾點粉紅)當黑羽和隊友走在上面,會獲得移動速度加成,當把這項技能使用在疊滿5層震顫紅心的目標身上,☆它將會造成目標丟失生命值(非英雄有上限)為基準的額外真實傷害。紅心詭計加滿5級的時候,玫瑰路徑會讓黑羽和隊友免疫減速效果,此外,如果目標在被擊中的0.5秒內被擊殺,紅心詭計冷卻重置 冷卻1到5級為,8、 7.5 、7 、6.5 、 6 專注力消耗1到5級全是50 普通攻擊傷害1到5級為 120%、130% 、140%、 150% 、160% 法術傷害加成 為法術強度的百分之50,以丟失生命值為基準的真實傷害是 丟失生命值的10% 并且有8%的武器比率,這個技能還會給目標造成直接的紅心疊加(戳上去直接就疊幾顆紅心)1到5級疊加 1、 2、 3、 4、 5 玫瑰路徑的速度加成5級都為 1 并且有0.6%的法術比率 ②技能:《劍無虛發》發出一條判定很窄很長的劍氣,擊穿所有敵人造成傷害,并對她們造成逐漸減弱的減速效果(注意是逐漸減弱)持續1秒,目標身上每1層紅心,增加0.3秒減速持續時間。如果該技能,戳中至少一個敵人,那么黑羽會獲得一個與自身額外15%生命值同比例增減的護盾,持續1.2秒,同時還會獲得35專注力。專注力的恢復量以黑羽法力值上限的2%和法力值恢復的50%進一步增加,升到滿級后,范圍將會增加。 冷卻1到5級為,6、 5.5 、5、 4.5 、3.5 專注力消耗1到5全是60 范圍1到4級都是7,滿級會變成9 , 傷害1到5級為90、 140、 190、 240、 290 并且有165%的法術比率加成,減速效果1到5級為 50% 55% 60% 65% 70% 護盾1到5級為 125、 150、 175、 200、250。 ③技能:《玫瑰進擊》劍客黑羽掠過對手,對沿路所有敵人發動普通攻擊,沖刺期間,黑羽免疫一切減益效果(免控,免異常)所受傷害也大幅減少。該技能擁有兩次儲能。 1到3級冷卻為1.8、 1、 0.2 儲能時間 30 25 20 專注力消耗1到3級都為 50(兩次儲能用1下要50),1到3級傷害為50 、100 、150 并且有50%的法術比率加成 沖刺期間獲得護甲魔抗,1到3級為 100、 200 、300。 ▍加點 我12級時,1技能4級,2技能5級,3技能3級,為什么不加滿1技能,其實這個看自己了,我是AP黑羽,1技能只是用來貼身和打收尾傷害的,普通攻擊的加成不怎么需要,疊加層數也是,并不會用這個技能起手,斬殺的真實傷害比率1到5都是10%,CD也不缺,出了余震后,4級的CD也僅僅只有4.9秒,比AD黑羽加滿的6秒還要快不少,當然,滿級的免疫減速特效,對于霜燃風箏你的絲凱伊之類的很有效果,但是我們已經有免疫控制的2段大招了,而且要是黑羽都能被一直風箏,那還是不要玩黑羽了,另外的斬殺重置冷卻的效果,4.9秒CD還不夠短嗎,如果說1技能不消耗能量,那當然不錯,可是50的能量消耗,你隨便亂沖,一旦卡手,真把自己害了,所以說AP黑羽,這個技能4級,已經很能發揮效果了,要記住我們AP黑羽的核心技能,只有2技能,這個滿級的9距離,自己體會下,就知道有多可怕,可以在很安全的位置,消耗敵人,這個距離除了看不見,和縮塔后,敵人基本上避無可避(你首先得戳的準),到了8級,2技能加滿,身上裝備也不差了,戳對面脆皮2下,基本上都要殘,然后就可以考慮大招起手,為什么要大招起手,而不是1技能起手,因為1技能是指向的,在對方的走位 拉扯下,很可能不在你預料的時間點立刻貼身,傻傻的走上去,很有可能出意外,而大招起手,不僅免控,還有抗性加成,還可以靠預判來調整位置,相對安全,大招起手貼身后,就是2技能和走砍的銜接,和剩下一發大招的伺機使用,和1技能的貼身或者斬殺收尾。 ▍注意 1、大招的穿墻,不管是多薄的墻,最好九十度垂直去穿,有些人看著指示器的范圍,好像夠遠,面對墻的時候就各種角度隨便放,以為能穿過去,結果原地大了,被活活砍死。 2、其實AD黑羽很強,尤其是后期,只是這個英雄,前中期,找不到節奏,會很迷,他在沒有大招的情況下,比AP黑羽還要無力,所以AD黑羽,最好是對線位,不要打野,要是遇上個喜歡去找事不安分的輔助,會更辛苦。AD黑羽的加點,1技能最好加滿因為AD黑羽的1技能爆發,和AP黑羽完全不是一個等級的,而2技能,就不怎么重要了4級足以。或者不喜歡點滿大招的,ADAP黑羽,可以犧牲一點大招,得到1,2技能的滿級特點,所以說加點還是看自己。黑羽這個英雄很強,也很全面,沒提到的點不代表就弱,多多使用之后,多各種對手,怎樣加點,走AD還是AP,滲透自己的理解,靈活的應對是關鍵。 以上就是綠茶小編為大家介紹的虛榮劍客黑羽大神出裝攻略,希望能夠幫助到大家,如果想要了解更多手游資訊請繼續關注綠茶軟件園。 綠茶軟件園小編閱讀相關推薦:
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!